FAN, QUAN | 范权

游戏日志(2023,持续更新中)

Fan, Quan
Jan 30, 2023

前言

持续更新中

说明

最新内容按照时间顺序排列在文章末尾。
关于通关方式的描述:

  • “剧情通关”: 使用作弊器无视战斗挑战,这种方式一般就是为了体验游戏方式与剧情。
  • “通关”:正常手段通关。正版游戏以及PS4游戏均使用正常通关方式,因为这些付费获得的游戏具有深入游玩的价值。如果游戏区别难度,会说明难度。
  • “白金”:只有在PS4上才会出现,指完成所有成就目标,因PS游戏往往最后一个奖杯是“完成所有成就”且是白金等级的奖杯而得名。这种游戏是极少数的存在,证明我对该游戏有很高的热情和投入。

游戏平台的描述:

  • PC/3DM:盗版。说明该游戏对我吸引力较弱,并且不确定游戏体验是否合口味,所以会下载盗版进行体验。
  • Steam/UPlay/Origin等:说明该游戏购于这些商店并于PC游玩。UPlay现已更名为Ubisoft Connect。
  • PS4/NS:说明游戏在这些主机平台购入并游玩。

游戏语言:

  • EN:英语,English
  • SC:简体中文,Simplified Chinese
  • TC:繁体中文,Traditional Chinese
  • JP:日本语,Japanese

游戏风格: 了解我的游戏风格有助于理解游戏列表的内容分布

  • 超休闲玩家,玩游戏避讳高难度,追求强烈的感官刺激和爽快感(大部分用作弊器的都是因为难度让我不爽),互动式电影也完全可以
  • 赛车游戏是个特例,追求高度拟真,往往越真实的难度越高,但是超级有耐心去一遍一遍练习(这是从我在大学时代接触到同学的PS3里的GT6开始就一下子收不住了,GT Sport每一项完成的赛事都是金杯)。
  • 小时候比较喜欢模拟经营类游戏,现在其实也挺喜欢的,就是经常拿不出大段的时间来玩了
  • 反感日式RPG,节奏慢,刷刷刷让人抓狂(但似乎有改善)

游戏列表

  1. 2023年1月11日《最终幻想 7:核心危机 重聚》(Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion)(SC)(PS5&PC)
    在 PS5 上 Normal 难度至第五章,之后切换至 PC 剧情通关。
    游玩动机: 补完 FF7 剧情。
    游戏评价: 爱丽丝太可爱了!
    总评分(满分5): 【3】
    叙事/剧情【4】: 剧情讲的就是 FF7 故事线之前的事情,以扎克斯为主角,正篇中的主角都有出现。但是对于萨菲罗斯、杰尼西斯、扎克斯与爱丽丝的一些剧情转折交代得有点别扭,应该是缺少一些细节。
    战斗/操作【3】: 战斗的话据说比原版改善了好多,但还是有很多难受的点,比如地方攻击太容易打断主角动作,吃一下等于吃一套;锁定鸡肋,经常空刀;老虎机系统触发效果概率不稳定,有时候很久都不升级或者给魔晶石升级。另外,小任务系统也是同质化严重,打了 30% 的任务之后实在是没耐心了。
    画面【3】: 只能说能看,这也并不是完全重制版,对于一些过场动画还是用了原版的 CG,场景建模明显看出来是应付了事,任务建模似乎也没有正篇那样精细。
    对休闲玩家的购买建议: 如果想要补剧情的话可以等打折购入或者 3DM。

  2. 2023年1月23日《异度之刃 2》(Xenoblade 2)(SC)(NS)
    普通难度游玩至第十章放弃,游戏时间约 40h。
    游玩动机: 第一代玩起来不错。
    游戏评价: 剧情还行,但其他的简直就是依托答辩,恶心人的设计太多。
    总评分(满分5): 【1】
    叙事/剧情【3】: 剧情属于典型的日式走向,男主从傻逼不断成长,而且一贯地想要做什么事情总得绕一下弯路然后强行拖节奏。
    战斗/操作【1】: 先说怪物安排,在早期地图较为开放的时候经常能见到任务点必经之路上放几个七八十级的野boss,稍微不留神就引到然后秒杀;而且很多战斗都是复数怪,游戏没有设计群拉仇恨,一开打仇恨默认都给主角,然后T只能拉一个过去,剩下的只能等T的被动不断把仇恨涨上去才会去攻击T,主角的血线压力就很大,而这游戏回血手段非常少,经常在快团灭的时候只能等死重开;剧情也会把用了很多资源培养的角色踢出去,导致在一些时期主角团的战斗力相当弱,我就是因此卡关了;中期的地图设计也非常恶心人,找路找到眼睛疼;战斗机制比较复杂,而且游戏里解释非常简短,很多细节根本没交代,到现在都没理解异刃连击什么时候触发。
    画面【3】: NS要什么画质。
    对休闲玩家的购买建议: 不要入手,异刃系列的剧情很独立,不会影响后续作品。

  3. 2023年1月29日《异度之刃 3》(Xenoblade 3)(SC)(NS)
    简单难度通关主线剧情,游戏时间 30h27m。
    游玩动机: 玩过前两代,听朋友说第三代体验很好,就买了。
    游戏评价: 确实添加了很多人性化的设计,但是剧情突然拉胯。
    总评分(满分5): 【3】
    叙事/剧情【1】: 主线剧情莫名其妙,虽然确实什么都交代了,但这个设定就很不明所以,然后里面还夹杂这很多索然无味的玩意儿。以及主角依旧傻逼。
    战斗/操作【4】: 这一代只出现过一次高级怪包围的情况,而且堆怪现象也几乎没有了;T和奶在这一代的战斗机制都有改变,也有装备可以辅助拉仇恨,不过OT还是家常便饭,但血线压力没那么大,复活成本也几乎为零,所以就还好;全程主角团不会变化,可以放心培养;加入了导航,地上会有一条线引导玩家去剧情点,非常棒;甚至会有自动战斗,AI还是相当高水平的。
    画面【4】: NS要什么画质,不过看起来比上一代稍微精细。
    对休闲玩家的购买建议: 可以打折入手,与前作剧情关联不大。

  4. 2023年1月31日《破晓传奇》(Tales of Arise)(SC)(3DM)
    简单难度剧情通关。
    游玩动机: 画面不错。
    游戏评价: 除了画面都不怎么样。
    总评分(满分5): 【3】
    叙事/剧情【1】: 依旧莫名其妙,主角团依旧双商低下且圣母。最近集中玩了几款 JRPG 不得不佩服日本的这帮编剧,这个名字都是怎么想出来的,那么难记,故事也这么离谱。
    战斗/操作【3】: 大量的怪物守门,战斗难度颇高,刮痧现象严重;而且本作非常强调全图探索,否则装备都没有。
    画面【5】: 感觉画质就是卖点了,相当精细,而且部分过场使用的是特别制作的动画。
    对休闲玩家的购买建议: 除非是 JRPG 忠实爱好者,否则不推荐入手。

  5. 2023年2月1日《凯娜:精神之桥》(Kena: Bridge of Spirits)(SC)(3DM)
    简单难度剧情通关。
    游玩动机: 画面不错。
    游戏评价: 我以为是个独立游戏,其实是个精品大作,非常出色的中等体量游戏。
    总评分(满分5): 【4】
    叙事/剧情【3】: 故事结构非常简单,就是总分总分总分总,比较典型的个人英雄色彩的故事,中规中矩吧。
    战斗/操作【4】: 主打解谜,战斗做的也可圈可点,大部分boss都是机制boss,也算是一种解谜吧。战斗难度适中,了解套路之后会比较好打,实际手感不错。
    画面【5】: 一看就是现在非常流行的动画电影风格,我很喜欢,实际画面也非常精细,有一点吃配置。
    对休闲玩家的购买建议: 推荐打折购入。

  6. 2023年2月6日《博德之门:增强版》(Baldur’s Gate: Enhanced Edition)(SC)(Steam)
    故事难度通关。
    游玩动机: 体验一把传统 CRPG。
    游戏评价: 只能说粗略体验了一下剧情和大概的玩法,这游戏不愧是 CRPG 经典,确实细。
    总评分(满分5): 【_】
    叙事/剧情【】:__ 主线剧情也就 10 小时左右,但这游戏支线非常多,而且还有多种条件出发的隐藏分支,细节拉满,可重复游玩度也非常高。
    __战斗/操作【
    】:
    体验下来感觉管理五六个人小队的装备、技能啥的非常麻烦,对于不适应这套 DnD 规则的玩家来说上手有难度;而且战斗也都需要手动安排技能之类的,如果想要精通可能需要至少大几十小时的摸索。
    画面【_】: 上古游戏了,画面已经不重要。
    对休闲玩家的购买建议: 推荐对 CRPG 感兴趣的入手体验。

  7. 2023年2月8日《笼中窥梦》(Moncage)(SC)(Steam)
    通关两遍,游戏时间 2.4h。
    游玩动机: 构思精妙的国产解谜佳作。
    游戏评价: 利用不同平面的拼接和错觉来解谜,画面清新讨喜,国产佳作。
    总评分(满分5): 【4】
    叙事/剧情【2】: 本作通过场景渲染和一些动画表现了一位老兵从战争中幸存归来的小故事,大概能体会出战争的残酷和老兵对家人的思念。
    战斗/操作【5】: 操作简单流畅,而且有提示,甚至看了文字提示还是不知道怎么解谜还内置有视频直接告诉你答案。谜题设计精妙绝伦,还是头一次见到这种用多面体不同平面的拼接来进行互动的游戏,但小瑕疵就是玩家很可能跟不上作者的脑洞,导致很难猜到解决方案而不得不看提示。
    画面【4】: 低多边形画风,很清新、精致。
    对休闲玩家的购买建议: 推荐入手。

  8. 2023年2月14日《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy)(SC)(Steam)
    故事难度通关主线,游戏完成度 69%,成就进度 55%,游戏时间 35.8h。
    游玩动机: 看起来颇为不错的哈利波特世界观游戏。
    游戏评价: 堪称史上最优秀的哈利波特游戏,各方面制作都非常精良,可玩性非常高,再加上哈迷 buff,绝对是神作。
    总评分(满分5): 【5】
    叙事/剧情【5】: 世界观定位在哈利波特原著故事发生前的 19 世纪初,故事是原创,围绕古代魔法展开的一系列故事。玩下来我感觉本作剧情主题为“堕落”,主线和其中一条支线都是讲的人被强大的魔法所迷惑失去自我的故事。剧情方面还是传统的个人英雄框架,对于非哈迷来讲可能比较普通,但加上优质且完整的几大关系线任务,和较为多样化的支线任务,整体剧情安排是相当优质的。
    战斗/操作【5】: 魔法世界的战斗系统也是备受期待,看到了电影中的炫酷效果之后,依然觉得游戏的设计并不逊色。虽然选择了非常偷懒的低难度,但战斗机制上莫名能看到一些《巫师 3》的影子,对于不同的敌人弱点使用不同的咒语和魔药搭配。魔药系统轻度体验下来感觉在后期战斗强度提升且原材料获取更加容易之后会发挥出相当大的作用,魔药并非《巫师》系列中的魔药,属于消耗品,效果强大,尤其是点了天赋之后甚至可以无敌和普攻破盾。另一方面,本作还很强调解谜玩法,使用漂浮咒、飞来咒、火焰咒等配合场景机关进行解谜,谜题设计种类很多,呈育碧问号式分散在整个游戏世界(不过实测玩起来并没有那么枯燥)。无论是战斗、解谜、还是日常互动,操作都非常流畅。
    画面【5】: 名副其实的 3A 级画质,可能优化还有提升空间,3070 Ti 3200x1800 分辨率只能开中特效。画面非常细腻,特效震撼,代入感强烈,与本作题材相辅相成,是游戏体验的一大加分项。
    对休闲玩家的购买建议: 哈迷可以无脑入手,非哈迷也推荐入手,故事难度角色锁血不死,可以安心游戏。


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