FAN, QUAN | 范权

游戏日志(2019)

Fan, Quan
Mar 24, 2019

前言

2019年是第一个完整在美国度过的一年,因为经济结构调整,更多的游戏购买了正版。游戏选择上还是很杂,但是购买驱动力开始由纯内在(自闭玩家)向社群影响(联机玩家)转变,比如《无主之地3》《使命召唤:现代战争》等都是为了联机才买的,而且确实也和字幕组的小伙伴玩了几次,自闭玩家感动落泪。

说明

最新内容按照时间顺序排列在文章末尾。
关于通关方式的描述:

  • “剧情通关”: 使用作弊器无视战斗挑战,这种方式一般就是为了体验游戏方式与剧情。
  • “通关”:正常手段通关。正版游戏以及PS4游戏均使用正常通关方式,因为这些付费获得的游戏具有深入游玩的价值。如果游戏区别难度,会说明难度。
  • “白金”:只有在PS4上才会出现,指完成所有成就目标,因PS游戏往往最后一个奖杯是“完成所有成就”且是白金等级的奖杯而得名。这种游戏是极少数的存在,证明我对该游戏有很高的热情和投入。

游戏平台的描述:

  • PC/3DM:盗版。说明该游戏对我吸引力较弱,并且不确定游戏体验是否合口味,所以会下载盗版进行体验。
  • Steam/UPlay/Origin等:说明该游戏购于这些平台。
  • PS4/NS:说明游戏在这些主机平台购入并游玩。

游戏语言:

  • EN:英语,English
  • SC:简体中文,Simplified Chinese
  • TC:繁体中文,Traditional Chinese
  • JPN:日本语,Japanese

游戏风格: 了解我的游戏风格有助于理解游戏列表的内容分布

  • 超休闲玩家,玩游戏避讳高难度,追求强烈的感官刺激和爽快感(大部分用作弊器的都是因为难度让我不爽),互动式电影也完全可以
  • 赛车游戏是个特例,追求高度拟真,往往越真实的难度越高,但是超级有耐心去一遍一遍练习(这是从我在大学时代接触到同学的PS3里的GT6开始就一下子收不住了,GT Sport每一项完成的赛事都是金杯)。
  • 小时候比较喜欢模拟经营类游戏,现在其实也挺喜欢的,就是经常拿不出大段的时间来玩了
  • 反感日式RPG,节奏慢,刷刷刷让人抓狂

游戏列表

  1. 2019年1月31日《使命召唤:黑色行动4》(Call of Duty: Black Ops 4)(TC)(Battle.net US)
    完成所有简单模式新手教学,玩了几把吃鸡模式。

  2. 2019年2月24日《巫师之昆特牌:王权的陨落》(The Gwent: Thronebreaker)(SC)(盖娅互娱)
    通关,游戏时间30小时。

  3. 2019年2月26日《皇牌空战7》(Ace Combat 7: Skies Unknown)(SC)(3DM)
    简单难度通关。这游戏是挺想买的……但一看3DM上有就没忍住省了一笔钱

  4. 2019年3月2日《底特律:变人》(Detroit: Become Human)(SC)(PS4)
    休闲难度通关,奖杯进度61%

  5. 2019年3月21日《圣歌》(Anthem)(SC)(Origin Access Premier)
    通关主线,装备等级218,游戏时间17小时。

  6. 2019年4月6日《战地5》(Battlefield V)(SC)(Origin Access Premier)
    剧情通关。
    游玩动机: 因为圣歌买了会员,顺便来体验一下
    游戏评价: 战地5还是主打二战题材,主打在线内容的第一人称射击游戏。有可单人游玩的故事模式,不过是分为五个独立章节呈现。内容上从单兵的角度讲述小人物在大战场中的心理变化,让观众体会更加真实的战场;反作用就是,真实的战场并不都是气势恢宏,所以战地5在战场气氛渲染方面并不像使命召唤一样气势恢宏而且让人激动。我对战地5的负面印象主要在两点:其一,有部分任务要求潜入,着很真实(现实世界正面突突突无异于自杀),但不爽;其二,武器射击手感不佳,这也很真实(二战时期的武器性能可能真的很差),但不爽。另外,有部分任务会存在多面受敌的情况,所以这部分场景难度并不低。
    评分(满分5): 叙事【2】,战斗【2】,画面【5】
    对休闲玩家的购物建议: 不建议。故事模式并非本作重点,如果想玩在线模式图个热闹的可以在打折时购入。

  7. 2019年4月29日《全境封锁2》(The Division 2)(SC)(Uplay)
    AFK,装备评分500,完成所有支线、悬赏、计划。
    游玩动机: 玩过1代,感觉射击手感和角色培养速度都比较不错。为了避免鬼服和被大佬等级压制,发售前三天预购了豪华版。
    游戏评价: 大体玩法跟一代很像,完成任务,获取装备,人还是那么脆,NPC还是那么强,爆头上百发都打不死也就只有全境封锁能做的出来了。但这样的设计是与其游玩策略和角色成长系统的设计离不开的,不能单独评价。全境封锁的游戏策略比较适合多人游玩,非常重视火力压制的运用,配合走位包抄和掩体,攻防灵活转换才是全境封锁的正确玩法。角色成长依旧是装备的成长,增加了装备配件和特殊技能配件等,增加了装备属性的洗练功能。但玩这么长时间感觉装备和技能的搭配比较重要,技能强度上不去技能配件用不了,而高等级配件对技能的增强还是很厉害的。最喜欢的就是暗区的改变,加入了标准化系统,再也不会出现等级压制的现象了,然而这一代暗区还是那么冷清。。
    评分(满分5):
    叙事【2】: 突突突就完了看啥剧情
    战斗【4】: 手感真心不错,可能是因为这一代加成了稳定程度之后枪都很反物理。。不过手榴弹依然是天敌
    画面【5】: 1代的教训还是认真吸取了的
    对休闲玩家的购物建议: 建议。喜欢第三人称射击的玩家建议购买。虽然肯定未来会打折甚至免费送,但这种在线游戏还是趁人多的时候玩比较好。

  8. 2019年6月2日《毛线小精灵》(Unravel)(EN)(Origin Access Premier)
    通关。
    游玩动机: 听说这个游戏很治愈很平静,正好趁着会员没结束来体验一下。
    游戏评价: 这个游戏给我的印象和游戏体验差别比较大,看起来毛线小人萌萌哒,环境也炒鸡恬静,但是玩起来手感比较差,你知道我玩这个想起来另外哪一款游戏了吗。。蔚蓝(手动微笑),甚至有时候会感觉有一种I wanna的既视感。该游戏解谜部分并不是很难,仔细观察一下周围场景大多数都可以很快找到解法。难的地方在于手感和坑。经常性的因为蜜汁判定而失败,感觉能跳过去结果没跳过去也经常发生。坑的话,因为视角不可移动,不能观察前面有什么,往前迈一步就死了。其实我个人是非常讨厌这种设计的,我并不希望在游戏里依靠试探而找到正确解法,失败的原因仅仅是不知道前面是什么,这让我感觉很浪费时间。
    评分(满分5):
    叙事【1】: 这个游戏是有剧情的,我特么不看攻略完全体会不到,游戏一直想要表现一种物是人非的感觉?时代的变迁?我即使看了攻略还是一知半解,虽然剧情并不重要,但剧情也是将各个关卡串联起来的线索,由此我给了一个很低的评分。
    战斗【3】: 此游戏没有战斗部分,故在操作方面给出评分。除了不太聪明的判定和物理引擎偶尔抽风之外,其实还是很中规中矩的。
    画面【3】: 在高分屏下看起来有点粗糙,不过毕竟一款小品级游戏,这个画面算是不错的,而且场景细节确实很不错。
    对休闲玩家的购物建议: 不建议购买,如果特别便宜或者有免费获取机会倒是可以试试。玩惯了大型3A偶尔来一下这个换换口味也不错。

  9. 2019年8月9日《美国卡车模拟》(American Truck Simulator)(SC)(Steam)
    AFK,游戏时间24小时。
    游玩动机: 说来可笑,当时我正在考美国驾照。。。
    游戏评价: 模拟类游戏,场景还原已经很不错了,后面路线长了之后跑一趟也快一个小时;路况方面在没有MOD的情况下车非常少,警察也少,基本可以无视交通规则23333。我打了两个MOD用来降低警察的罚款以及提升收入(就是为了爽),以及一个撞车不受伤的MOD。
    评分(满分5):
    叙事/剧情【-】: 完全没有剧情,就是自己不断跑活不断赚钱扩大公司而已。
    战斗/操作【2】: 我用键盘玩的,驾驶手感还可以,和普通赛车游戏不同,需要熟悉一下方向盘的感觉。
    画面【3】: 一般,有时候赶上日出和黄昏还是挺漂亮的,山区的景色做的也不错。
    对休闲玩家的购物建议: 可玩性不是很强,公司发展起来之后也没啥事儿做了,所以赶上打折价格很低的话可以买来新鲜一下,否则不建议购买。

  10. 2019年8月17日《德军总部:新血脉》(Wolfenstein: Youngblood)(EN)(CODEX)
    剧情通关主线。
    游玩动机: 图个爽
    游戏评价: 一直觉得这个难度设计是个迷,我特么开着修改器打Easy难度(比Easy更难的叫Casual)都觉得打起来费劲,而且这一作还很强调潜行暗杀,不是我的菜,最后开着一击必杀才觉得有点爽。。
    总评分(满分5): 【2】
    叙事/剧情【1】: 剧情非常短,一上来俩任务,然后让你执行三个分支,都完成之后最终章。剧情非常俗套,毫无新意。
    战斗/操作【1】: 如果只走主线剧情会存在敌人等级压制的情况,非常难打,应该是让玩家做支线升级的,但是我觉得FPS游戏不必弄的这么复杂。手感没什么特点,一般好吧。
    画面【4】: 画面不错,应该是这一代进步最大的地方了。。爆炸效果看起来真的很爽
    对休闲玩家的购物建议: 难度设定很奇怪,很劝退,如果像我一样就是为了爽的玩家不建议购买。

  11. 2019年9月6日《宝可梦探险寻宝》(Pokemon Quest)(SC)(NS)
    AFK。队伍最高战力15300,关卡完成至10-4。
    游玩动机: 很早的时候当做白嫖手游来玩的。
    游戏评价: 需要挂机刷刷刷,后来忙硕士毕业的事情就搁置了很长一段时间,现在已经过了一年了,兴趣全无。这个游戏算是一个小游戏级别的作品吧,游戏形式还算新颖,没什么需要花钱的地方,但是这就意味着为了增加可玩性刷刷刷是必须有的。
    总评分(满分5): 【3】
    叙事/剧情【-】: 没有剧情。
    战斗/操作【1】: 大部分都是自动战斗,即使是手动的控制方式也很有限,只能选择什么时候放技能,并不能走位。AI还不够聪明,经常有傻傻吃大招的情况,导致自带难度。而且因为这个通关与否是有一定随机性的,有时候走位还好就可以通关,有时候走位愚蠢就gg,这是我非常不喜欢的。
    画面【4】: 清新风格,看着还算舒服。
    对休闲玩家的购买建议: 现在来看这个游戏已经不值得浪费时间在上面了,虽然是免费的,但不建议游玩。

  12. 2019年10月7日《无主之地3》(Borderlands 3)(SC)(EPIC)
    AFK。通关一周目,等级48级,守护者等级23级,完成35级之前所有支线任务,游戏时间47小时。
    游玩动机: 被基友安利。
    游戏评价: FPS爽游。剧情虽然有点狗血但是我想这就是无主之地的风格,有点恶趣味,我是比较喜欢这种风格的。画风其实最开始是不太能接受的,不过玩着玩着习惯了也就不抗拒了。弃坑的最直接原因就是bug!没想到竟然有这么多bug!通关之后匹配了几把循环赛模式,竟然有两次都是因为bug卡关!而且后续可玩性确实下降了不少,怪物设计问题更加突出,四个人组队竟然打起来比单人还费劲,怪物以数量占优分别攻击,根本毫无团队协作可言。
    总评分(满分5): 【4】
    叙事/剧情【4】: 恶趣味+搞笑,可以的。
    战斗/操作【4】: 怪物设计上难度并不低,经常得怂着打。武器上确实非常丰富,但是稀有度貌似成了摆设。。
    画面【2】: 独具一格,但个人对此接受能力较弱。
    对休闲玩家的购买建议: 可以入手,但态度较为中立。难度并不低,不过可以匹配联机。

  13. 2019年10月9日《都市:天际线》(Cities: Skylines)(SC)(Steam)
    AFK,游戏时间7小时。
    游玩动机: 小时候很喜欢玩模拟城市,这算是比较合格的同类作品了。
    游戏评价: 这游戏让我又爱又恨,3DM玩过来补票的,结果没玩多久就卸载了。这游戏算是在模拟城市类里面比较容易上手而且非常容易存活的那种,但又不失游戏深度,要想保持从容的平衡需要在交通,教育等方面提前规划好。总之想玩的不错非常容易。容易上手的难度也让玩家不拘泥于生存,而开始将想象力发挥在城市设计上,这个对我来说有更大吸引力,也让这个游戏具有时间黑洞的功能。为啥弃坑呢。。不知道这游戏有没有自动存档(至少我现在还不知道),玩着玩着就崩溃,进度全无,浪费了两个下午之后去他妈的吧玩别的去了。。
    总评分(满分5): 【4】
    叙事/剧情【_】: 模拟城市类,无剧情。
    战斗/操作【4】: 操作逻辑还算方便,但经常忘了退出建造某一类建筑的模式。。
    画面【4】: 没毛病。
    对休闲玩家的购买建议: 喜欢模拟城市类游戏的可以入手,希望你的电脑上不会经常崩溃orz

  14. 2019年10月20日《见》(SC)(iOS)
    通关。
    游玩动机: 同学推荐。
    游戏评价: 这是腾讯追梦计划在国际盲人节上线的一款小品级游戏。主题是关于视障人士的,游戏模拟了盲人在日常生活中不便的行动,并且反映了社会中那些对盲人不太友好的地方(比如占用盲道,交通灯无提示音等)。交互方式上模拟了触摸和盲杖,只会勾勒出物体的轮廓。整个游戏只有四章内容,而且每一章也都非常短,可能半个小时就可以完全体验。有个在腾讯工作的同学透露,这个游戏是大概三四个人的参赛demo,稍微完善之后就上线了。不得不说,这几个人有水平。代入感非常强,游戏中设计的难点对于盲人来说都是真实的。我们在游戏里只是吐槽一下,视线离开手机的时候会意识到我们能奢侈地看到这个世界,而对于盲人,他们的生活体验比在游戏里还要糟糕。对于有障碍人士的基础设施建设,中国还有很长的路要走哇。
    总评分(满分5): 【5】
    叙事/剧情【4】: 作为一个小品级游戏剧情大多极为简短,本游戏也不例外。主线就是盲人主角去公园的路上,路过一些地点的时候回想起没有失明的时候和女友的快乐回忆。不再多说了,推荐亲自体验。
    战斗/操作【5】: 模拟的非常好,这是本游戏代入感的一个主要来源。如果你觉得操作很困难、很不方便,盲人也这么觉得的。
    画面【4】: 一个小品级游戏不要奢求什么极致的画面,更何况要模拟盲人所见到的世界。不过本游戏的美术做的还是挺用心的,我比较喜欢这种简约线条风格。
    对休闲玩家的购买建议: 闲来无聊可以体验一下,公益类游戏,游戏只是一个载体。

  15. 2019年11月1日《大富翁10》(SC)(Steam)
    完成剧情模式前10关,后面用作弊器刷成就。
    游玩动机: 经典IP,童年回忆。
    游戏评价: 一听大富翁10发售了直接就买了,这可是伴随我度过童年的游戏之一,一玩玩一下午都不带烦的。然而。。这种游戏其实是我现在最讨厌的一种,摇骰子的随机性是我最讨厌的。当然,买之前并没有意识到我已经不是童年的我了orz不过我觉得这个游戏没有评价里那么惨,其实可玩性还是可以的,对于这个价格来说其实挺值的。
    总评分(满分5): 【3】
    叙事/剧情【-】: 是有一个剧情,但是我根本没看。
    战斗/操作【5】: 操作应该和经典版本差不多。
    画面【4】: 没毛病。
    对休闲玩家的购买建议: 喜欢大富翁的仍然可以入手。

  16. 2019年11月1日《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)(TC)(Battle.net US)
    完成新手&一般难度剧情模式通关三遍,多人模式23级。
    游玩动机: 三方面原因:首先一部分购买动机是柚Game原创组用来直播;二是游戏迟迟不出3DM版;第三是因为战争风格大型FPS里我最喜欢COD,因为他氛围塑造一直很成功,所以我也很希望能体验一下剧情。
    游戏评价: 剧情这次是现代战争系列的续作,有些老人物Captain Price回归了,而且现代武器的手感都很好。但是剧情结尾有点仓促,应该交代更多一点可能那种悲壮的情绪会更丰满一点。
    总评分(满分5): 【4】
    叙事/剧情【4】: 不错,结尾有待改进。
    战斗/操作【4】: 我觉得操作方面设计没啥问题,但是我手残体会不出来。
    画面【5】: 没毛病。
    对休闲玩家的购买建议: 喜欢此类游戏的可以入手,尤其是不差钱的。

  17. 2019年12月9日《闪耀暖暖》(SC)(iOS)
    AFK,角色61级,氪金累计461元人民币。
    游玩动机: 这是几个月前手痒痒想氪金玩手游的时候找到的。虽然是女性向游戏,但是实际上玩法纯粹建立在堆砌数值上,而且成长方式容易理解,又有月卡形式的氪金,所以就玩了三个月。
    游戏评价: 这个游戏算是暖暖IP的再生,形式和原来完全变了,以致于直男也能玩了。画面精美,逻辑简单,很适合每天当做日常游戏来玩。但后期成长速度放缓,氪金收益下跌明显(实际上抽卡类游戏都有这个通病),故弃坑。
    总评分(满分5): 【4】
    叙事/剧情【_】: 所有剧情都被跳过了。
    战斗/操作【4】: 非动作类游戏,而且经过几次更新之后操作上高度自动化。
    画面【5】: 没毛病。
    对休闲玩家的购买建议: 有点过时了,即使想氪金玩一下的也不太推荐了。

  18. 2019年12月24日《绘真·妙笔千山》(SC)(iOS)
    通关。
    游玩动机: 很久以前的App Store免费游戏榜前几名的游戏,网易和故宫博物院合作开发。
    游戏评价: 我觉得这个游戏属于公益性质的艺术类游戏。玩法是解谜,全篇分为五个章节,前四章讲述了四个经典的中国传统文化中的人物和观念,包括比翼鸟,精卫,太极阴阳等。最大的特征就是画面了吧,画面的设计和风格参考的是宋代王希孟的《千里江山图》。并且对话都有中文配音,对于免费单机游戏来说质量属中上乘。缺点也很明显,操作太难受了,走路慢慢悠悠的,判定点也很难找,小物件不易发现。
    总评分(满分5): 【4】
    叙事/剧情【4】: 故事讲得很好,但通篇结尾有点草率。
    战斗/操作【2】: 操作难受。
    画面【5】: 没毛病。
    对休闲玩家的购买建议: 不错的小品级游戏,可以下载来玩玩。

  19. 《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)(SC)(NS)
    弃坑,原因如下。 游玩动机: 被吹爆的游戏,克服对日式游戏的刻板印象,打算认真玩一玩。
    游戏评价: 我不评价这是不是一款好游戏,因为我根本无法认真玩下去,只能说这游戏不适合我,以及大量拿不出大段时间细细品味游戏的轻度玩家们。原因有二:一是客观现实,18年上半年忙了一阵,NS几乎没碰,游戏中断了三个月再捡起来根本不知道该干嘛,于是又烦躁地关掉了,如此重复了几次,热情渐渐消退;第二是我更喜欢有明确任务指导的游戏,一步一步告诉你要干嘛,而且地图规模有限并且简洁明了地知道我有多少未知事物可以去探索,以及哪些是主要的哪些是次要的,难度如何等等。然而塞尔达的最大特点之一就是非常开放的任务和地图,给玩家塑造很好的探索体验。但很遗憾,我并不想探索,我白天在探索科研,晚上还让我探索游戏,我没那么多精力和心情。
    没有评分
    对休闲玩家的购买建议: 没有明确建议,请结合个人的兴趣和时间考虑。

  20. 2019年12月29日《青璃》(SC)(iOS)
    通关。
    游玩动机: 很久以前的App Store免费游戏榜前几名的游戏,单机。
    游戏评价: 这游戏也是一个公益游戏,响应国家“绿水青山就是金山银山”这一口号,以风景为亮点。所以,毫不客气的说,这个游戏除了环境景色做的还不错之外,一无是处。
    总评分(满分5): 【2】
    叙事/剧情【3】: 故事很微型,目的就是为了串联所有的场景并且有始有终。
    战斗/操作【2】: 操作难受。
    画面【3】: 背景渲染到位,但是人物和动作和现在的手游比算是相当差的。
    对休闲玩家的购买建议: 不推荐。

  21. 2019年12月29日《侠盗猎车手V》(Grand Theft Auto V)(SC)(Steam)
    剧情通关主线任务。
    游玩动机: 前几年3DM下载了结果玩到一半崩溃卡关,这次来补票。
    游戏评价: 这个游戏以现在的眼光来看优点和缺点都非常明显。优点方面,我比较喜欢的是单机模式的剧情和那种电影风,特别的美式。缺点就是糟糕的载具驾驶手感和一些动作判定,动作不利索等。总体来讲瑕不掩瑜。
    总评分(满分5): 【5】
    叙事/剧情【5】: 故事跌宕起伏,情节爽快,引起极为的舒适;人物性格塑造鲜明;电影手法炉火纯青。
    战斗/操作【3】: 射击手感相当好,但载具驾驶也是相当烂,汽车的反馈我没有在任何一款有驾驶汽车的游戏中找到过这么糟糕的手感,我有时候都怀疑我的键盘是不是失灵了。飞机就更恶心。不过用手柄会有效改善飞行载具的驾驶手感。
    画面【4】: 画面不是那么华丽炫酷,但不会对游戏体验造成任何的负面影响。
    对休闲玩家的购买建议: 建议打折购入。该游戏的在线模式发展有点畸形,不太适合新手玩家。


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