FAN, QUAN | 范权

游戏日志(2020)

Fan, Quan
Jan 2, 2020

前言

2020年因为疫情在家空闲时间比较久,除了补票一些游戏之外还抢了几个首发。但因为个人原因,这一年9月到年底《赛博朋克2077》发售之前是空白,但这也让我更加准确认识哪些游戏是我真正想玩的,哪些可以放一放甚至不去玩,毕竟人的精力是有限的。

说明

最新内容按照时间顺序排列在文章末尾。
关于通关方式的描述:

  • “剧情通关”: 使用作弊器无视战斗挑战,这种方式一般就是为了体验游戏方式与剧情。
  • “通关”:正常手段通关。正版游戏以及PS4游戏均使用正常通关方式,因为这些付费获得的游戏具有深入游玩的价值。如果游戏区别难度,会说明难度。
  • “白金”:只有在PS4上才会出现,指完成所有成就目标,因PS游戏往往最后一个奖杯是“完成所有成就”且是白金等级的奖杯而得名。这种游戏是极少数的存在,证明我对该游戏有很高的热情和投入。

游戏平台的描述:

  • PC/3DM:盗版。说明该游戏对我吸引力较弱,并且不确定游戏体验是否合口味,所以会下载盗版进行体验。
  • Steam/UPlay/Origin等:说明该游戏购于这些平台。
  • PS4/NS:说明游戏在这些主机平台购入并游玩。

游戏语言:

  • EN:英语,English
  • SC:简体中文,Simplified Chinese
  • TC:繁体中文,Traditional Chinese
  • JPN:日本语,Japanese

游戏风格: 了解我的游戏风格有助于理解游戏列表的内容分布

  • 超休闲玩家,玩游戏避讳高难度,追求强烈的感官刺激和爽快感(大部分用作弊器的都是因为难度让我不爽),互动式电影也完全可以
  • 赛车游戏是个特例,追求高度拟真,往往越真实的难度越高,但是超级有耐心去一遍一遍练习(这是从我在大学时代接触到同学的PS3里的GT6开始就一下子收不住了,GT Sport每一项完成的赛事都是金杯)。
  • 小时候比较喜欢模拟经营类游戏,现在其实也挺喜欢的,就是经常拿不出大段的时间来玩了
  • 反感日式RPG,节奏慢,刷刷刷让人抓狂

游戏列表

  1. 2020年1月2日《侠盗猎车手V》(Grand Theft Auto V)(SC)(Steam)
    剧情通关主线任务。
    游玩动机: 前几年3DM下载了结果玩到一半崩溃卡关,这次来补票。
    游戏评价: 这个游戏以现在的眼光来看优点和缺点都非常明显。优点方面,我比较喜欢的是单机模式的剧情和那种电影风,特别的美式。缺点就是糟糕的载具驾驶手感和一些动作判定,动作不利索等。总体来讲瑕不掩瑜。
    总评分(满分5): 【5】
    叙事/剧情【5】: 故事跌宕起伏,情节爽快,引起极为的舒适;人物性格塑造鲜明;电影手法炉火纯青。
    战斗/操作【3】: 射击手感相当好,但载具驾驶也是相当烂,汽车的反馈我没有在任何一款有驾驶汽车的游戏中找到过这么糟糕的手感,我有时候都怀疑我的键盘是不是失灵了。飞机就更恶心。不过用手柄会有效改善飞行载具的驾驶手感。
    画面【4】: 画面不是那么华丽炫酷,但不会对游戏体验造成任何的负面影响。
    对休闲玩家的购买建议: 建议打折购入。该游戏的在线模式发展有点畸形,不太适合新手玩家。

  2. 2020年4月4日《僵尸世界大战》(World War Z)(SC)(EPIC)
    一星难度通关。
    游玩动机: 看过视频觉得很爽,恰好EPIC免费喜加一,不加白不加。
    游戏评价: 够爽快,也够难,虽然一星难度里整个流程下来连倒地的次数都没几次,但是可以想象高难度下根本无法躲避僵尸的攻击,经常出现眼前一片光明背后僵尸排队的情况,不知不觉就没血了。联机体验还行,起码能匹配到人,而且全程匹配,游戏中也可以加入,几乎不会出现单人过关的情况,但另一方面也经常匹配不满。
    总评分(满分5): 【3】
    叙事/剧情【3】: 剧情分为四个章节,每个章节又分为三到四关。章节之间互相独立,讲述了分别发生在四个国家的故事。怎么说,有剧情,而已。
    战斗/操作【4】: 够爽,但不震撼。
    画面【4】: 中规中矩。
    对休闲玩家的购买建议: 如果有联机对象的可以考虑购入,当做一个无双版的求生之路来玩。

  3. 2020年4月11日《偶像大师:星光舞台》(THEiDOLM@STER STELLA STAGE)(TC)(PS4)
    春花晋升S级。奖杯进度26%。
    游玩动机: 当初心头一热想玩音游。。
    游戏评价: 音乐难度我只练了Pro难度,master难度没空练了。前期按部就班的话难度不大,但A级到S级有一个大跨度,可能需要精心安排buff、精力、人物技能,以及歌曲、服装等级才能都保证Ex。总之要想拿白金可要费牛劲了,算球
    总评分(满分5): 【4】
    叙事/剧情【3】: 有些动画和小情节还是挺有意思的,但无奈本质是个音游,这剧情已经算不错了。
    战斗/操作【4】: 手感其实不错,尝试了几款音游这款还不错,难度适中上手快,而且较长时间玩也不会很累。
    画面【4】: 中规中矩,一看就是日式游戏。
    对休闲玩家的购买建议: 除非765社的粉丝,否则不建议购买。

  4. 2020年4月13日《最终幻想VII 重制版》(Final Fantasy VII Remake)(SC)(PS4)
    EASY难度通关,奖杯进度52%。
    游玩动机: 当初看到预告片我就惊了,这重制也太良心了吧。。我就没拿他当做冷饭来看待,而且FF13往后(包括14)我都玩过而且感觉良好,所以这一次也是没理由不买。
    游戏评价: 总体来说,画面惊艳,操作流畅,PS4 Pro上4K输出一点都不卡。预计2020年GOTY我会投票给FF7Re。详细感想请看下面分项。
    总评分(满分5): 【5】
    叙事/剧情【4】: 因为云通关了原版,所以有一部分剧情已经事先知道了,不过原创内容还是很多的,可能占了一半吧,而且原创内容不错,没有什么违和感。唯一有点遗憾的是,我感觉结尾做的不太行,因为FF7Re已经计划要分多部发售,然而FF7的剧情又是伏笔超多,前后联系跨度相当大,为了给后面留内容,前面交代了太多的伏笔没有解释。这个问题前面都没有什么,直到结尾,和萨菲罗斯打了好几次,就很迷惑为什么要和他打,而且萨菲罗斯在本作中的形象很单一,角色塑造完全没法和原版比,恐怕这都是要留给后面的续集吧。如果从一个独立游戏的角度来看的话,实在有点虎头蛇尾。
    战斗/操作【5】: 战斗操作相当流畅而且很爽,战斗节奏设计的很合适(其实有点像仁王2和只狼那样,先打掉敌人的耐力条然后再爆发输出),尤其是burst那一瞬间,那个效果和音效,简直能让人高潮。唯一让人不爽的就是boss跨阶段锁血,好不容易打burst了所有大招都扔上去了结果两秒之后过剧情换阶段了,boss血条会被锁定,所有扔出去的技能都作废。除了战斗部分之外,本作还有很多人性化的设计,比如在迷宫中解机关的时候,如果有未收集完的道具还会提示你。总之,游玩过程没有什么坑人的地方。
    画面【5】: 不知道怎么夸了,绝对惊艳。FF7Re面前巫师3都觉得有点无地自容。
    对休闲玩家的购买建议: 本作EASY难度那是相当easy,normal难度其实也没啥问题。原价预购,不亏。

  5. 2020年4月15日《超凡双生》(Beyond: Two Souls)(TC)(PS4)
    原创顺序,简单难度通关,奖杯进度40%。
    游玩动机: PSN会免入手,游戏本身也很经典。
    游戏评价: 整体玩下来觉得操作和视角有点难受,除此之外没什么硬伤。剧情也不错,虽然不完全是我的菜,但这种叙事方法和游戏形式还是很不错。
    总评分(满分5): 【4】
    叙事/剧情【4】: 结尾有点小迷,感觉女主也陷入了某种执念的轮回。。不过瑕不掩瑜,整体来看相当棒的。
    战斗/操作【4】: 人物移动时感觉惯性特别大,推摇杆要很久才会移动,停下也感觉有延时。视角是个问题,有些场景视角的范围是有限的,然而并不意味着看不到的地方就没用。。而且操作艾登的时候那个动态模糊有点让人头晕。。
    画面【4】: 考虑到发行年代,这个画面是完全可以接受的。
    对休闲玩家的购买建议: 喜欢互动式电影的可以入手,反正现在已经很便宜了。

  6. 2020年5月4日《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)(SC)(PS4)
    主线剧情通关,游戏完成度67.1%,奖杯进度25%。
    游玩动机: R星出品,质量保证。刚来美国的时候买了台PS4 Pro和RDR2的捆绑机。
    游戏评价: 作为荒野大镖客的正统续作以及GTA5的精神续作,无论是画面还是剧情都相当令人满意。然而还是有一些瑕疵和设计手法让我逐渐失去耐心,详情见下面分项评价。
    总评分(满分5): 【5】
    叙事/剧情【5】: 总体来说,电影级的故事体量和叙事手法堪称完美,代入感极强。不过个人还是觉得整体剧情进度有点不紧不慢,尤其是前期和尾声。光是尾声就有十小时的游戏时间,我不断地期待结局的到来,却一个任务接一个任务,任务小而且杂,极容易失去耐心。而且人物感觉有点多,有个别配角塑造的不是很好,尤其是约翰。。尾声部分控制约翰就觉得不是內味儿。
    战斗/操作【4】: 射击手感非常棒,手柄有辅助瞄准,只要稍微上推摇杆就可以轻松爆头,我觉得这是和《教团1886》手感最接近的一个游戏了。然后我就想吐槽一下本作最让我受不了的一些操作,虽然是细节,但是伴随整个游戏,真的有点让人抓狂:首先,跟随NPC的时候行进速度过慢,而且经常性蜜汁限制速度,而且行进过程中的人物对话也有点拖沓,有种强行拖时间的感觉,因此平均一个任务要半小时左右,大部分时间都在路上。。;其次,传送系统的鸡肋,驿站马车和火车貌似都需要清空自己身上的赏金才能做,然而游戏刚开局就强制被通缉,而且中期赏金金额相当高,就算偿清了赏金,路上遇上一波埋伏就又会被通缉。。烦人不说这也让传送系统成为鸡肋,因而也让跑路变得更加冗长枯燥;人走路、骑马、驾马车等的操作有点拖泥带水,惯性特别大,推动摇杆之后要等两秒中才会有反应,也是挺让人着急的。
    画面【5】: 相当舒服的画面,虽然PS4 Pro 4K输出颗粒感有点严重,不知道是滤镜的问题还是显示的问题,但无大碍。而且骑马跑动的时候动态模糊和镜头震动配合的相当好,动感十足。
    对休闲玩家的购买建议: 难度不高,可以入手。

  7. 2020年5月4日《使命召唤:现代战争2 剧情战役重制版》(Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered)(TC)(Battle.net US)
    新手难度通关。
    游玩动机: 之前3DM刷了好几遍的现代战争系列,是时候补票了。
    游戏评价: 使命召唤系列中最经典的现代战争三部曲之二。
    总评分(满分5): 【5】
    叙事/剧情【5】:
    战斗/操作【5】: 打得不好就是自己菜,不要怪游戏哈哈哈
    画面【4】: 重制版和原版比有不小的提升,而且这次硬件要求并不高,1070Ti可以开全特效4K 60帧左右。
    对休闲玩家的购买建议: 喜欢这个系列的入吧。

  8. 2020年6月6日《控制》(Control)(SC)(EPIC)
    剧情通关主线内容。
    游玩动机: 为了体验云游戏的RTX顺手买的,打折+EPIC10美金优惠,9美金拿下的。
    游戏评价: 完全不是我的菜。
    总评分(满分5): 【3】
    叙事/剧情【2】: 故事极其散乱且晦涩,世界观强塞给你完全不解释,后面的剧情也是云里雾里。
    战斗/操作【4】: 射击手感中规中矩吧。
    画面【4】: 第一款支持RTX的游戏画面质量自然是没的说,但是这个游戏的画风很闪瞎,看的我都快癫痫了。。
    对休闲玩家的购买建议: 如果有RTX显卡可以趁打折买一个随便玩玩,否则就不必要买了。

  9. 2020年6月25日《最后的守护者2 / 美国末日2》(The Last of US Part II)(SC)(PS4)
    休闲难度辅助全开通关,游戏时间接近30小时,奖杯进度38%
    游玩动机: 都是冲着第一部的口碑买的,我还在最后一天预购了。
    游戏评价: 这一作口碑崩塌是有原因的,剧情确实不痛快,乔尔和艾莉的人物塑造很迷。
    总评分(满分5): 【3】
    叙事/剧情【2】: 乔尔死的应该更像点样子,不要一下子三个第一部战斗力接近无敌的主要人物就那么上当被人家一锅端,这应该也是本作争议最大的部分,但我觉得乔尔之死其实还好,尤其是后面玩艾比剧情的时候,真的觉得乔尔之前确实太过分了,艾比的复仇动机相当充足;我个人认为本作槽点在于最后圣芭芭拉部分的剧情,以及在那之前的一段平静生活:我极其讨厌这种看似结局但强行续写的表现手法,一般情况下都是狗尾续貂;在圣芭芭拉时期,艾比这个时候一心一意想找到火萤组织(暂且不说被骗而差点丢了性命);艾莉这时候又被自己的PTSD推上了复仇路;俩人都经历艰难险阻之后终于到了决战地点,俩人却都因为负重伤而相当虚弱,所以最后的决战是相当不爽快的,我感觉这俩人不要再打了,已经没有意义了(玩家都已经放下了,或者说是心累了,不得不说这已经意味着剧情上的某种失败了),结果这次艾莉占优势,最后还是没下狠心,这其实都还好,但二人一句话不说就默默离开了,心里就总有种憋闷的感觉。最后结局看似艾莉并没有放下这个事情,而艾比似乎已经放下了;如果让我去想象后面的发展,可能艾莉一直活在这种悲伤之中;而艾比和那个小孩相依为命,继续生存之旅。总结一下,本作乔尔和艾莉人设崩塌,结尾剧情失败。本作最讨厌的人物就是艾莉,最喜欢的是艾比。
    战斗/操作【3】: 本作操作手感还是很棒的,扣分在于战斗。本作似乎更加不鼓励突突突,而近乎强制地让玩家潜行,这就拖慢了战斗的节奏,比一代更慢;然后另一边制作人还不断给玩家制造麻烦,增大了遇敌的次数(战斗次数),再加上本作篇幅相比于一代几乎翻番,所以在战斗方面并没有给人更加痛快的感觉,甚至玩到最后有点又臭又长的感觉。可以想象如果没有这些辅助功能本作难度将会是多大。
    画面【5】: 本作还是电影式风格,包括那个噪点。。。
    对休闲玩家的购买建议: 受到剧情和战斗难度的双重影响,可以考虑视频通关,或者等长时间以后超低价购入。

  10. 2020年7月1日《公主连结》(iOS)(PS4)
    AFK。全角色战力145299,40个角色(2个5星),累计充值60元人民币
    游玩动机: 想认真玩一款手游,恰好这个刚出,就入坑了。
    游戏评价: 这游戏竟然意外地不肝,主线早就通了,然后就是慢慢升级角色。。。很佛系
    总评分(满分5): 【3】
    叙事/剧情【4】: 这一作一开始就是和动漫联动的,剧情里看动画的那种。。。就是动漫的剧情被游戏拆的比较散,想痛快看动漫都不行。
    战斗/操作【_】: 卡牌游戏要什么操作,有扫荡功能。
    画面【3】: 立绘其实并没有那么吸睛。。。
    对休闲玩家的购买建议: 喜欢碧蓝航线的应该也会喜欢这个。。。喜欢手游的且喜欢培养角色的,尤其是有强迫症的可以来玩这个。。估计有半年所有角色就能满星了。。

  11. 2020年7月9日《异度之刃 决定版》(Xenoblade Definitive Edition)(SC)(NS)
    休闲模式通关本篇和额外剧情《相连的未来》,总游戏时间36.5小时,其中额外剧情中,支线任务全清。
    游玩动机: 之前想在NS上玩一款正统的JRPG,于是买了异度之刃2,后来被Gamker的视频安利了这个系列,就想着从一代开始玩吧。
    游戏评价: 这是一个非常典型但也相当新颖的一款JRPG。典型是在游戏的故事相当中二且尬,除了主角智商不在线其他人都特别懂事儿,等级压级严重,低一级打不过高一级几乎不掉血;新颖是在本作的战斗系统是实时战斗系统,技能的触发形式也前所未见,战斗的手感还不错。不过这也是我玩的最后一个日式RPG系列了。。这剧情实在接受不了,以及这个等级压制。
    总评分(满分5): 【3】
    叙事/剧情【2】: 尴尬,中二,只有主角智商不在线还偏偏让他当主角拯救世界。
    战斗/操作【3】: 等级压制严重,怪物控场技能太霸道,一旦被控住则无法进行任何操作,而且控制技能时间相当长,极大拉低战斗体验。
    画面【4】: NS掌机模式要啥画面。。
    对休闲玩家的购买建议: 如果是这个系列的死忠粉,或者喜爱JRPG的朋友可以不用犹豫。

  12. 2020年7月27日《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)(SC)(PS4)
    白金。普通难度通关主线,简单难度完成剩余内容。
    游玩动机: 新出的游戏;看视频很爽,故在发售第二天入手。
    游戏评价: 很爽的游戏,无论是剧情、画面、战斗、手感,都没得挑,绝对可以说是和风巫师三(虽然剧情不太可比)。这是我所接触到的第一款把日本武士的风采演绎的如此淋漓尽致的游戏。而且这次的剧情也很痛快,坏人都被残暴地赶尽杀绝,队友也有死的,但死的非常悲壮,这一点和之前的某款高尔夫杀人游戏形成鲜明对比。
    总评分(满分5): 【5】
    叙事/剧情【5】: 以日本的角度讲述日蒙(元)战争时期发生在对马岛(朝鲜半岛到日本本岛中间的一个小岛,真实存在)的反侵略的种种故事。主角作为一名非典型日本武士,为了反抗残暴的蒙古侵略者,不得已使用了与武士道相悖的阴招,比如刺杀、下毒等等,故称之为“战鬼”。剧情叙述节奏适当,没有爱情,只有革命战友情,而且都是热血青年啊,直来直去就是痛快,你干我家乡我干你全家的那种爽快。几个配角的支线系列任务也都极具特色,把四个配角的角色形象变得丰富,也侧面烘托了战争形势下多种多样的爱恨情仇,完成整个系列后令人嗟叹。
    战斗/操作【5】: 用普通难度玩的主要流程,发现其实完全可以上困难难度,主要是因为按住防御可以防御所有普通攻击,对于敌人的重击也有非常明显的提示并且中期有技能可以防御枪兵(远距突刺攻击)的重击进一步提升了容错率。提供很多爽快的必杀处决技能,前期有对峙后期有战鬼模式,再配合杀伤力同样很大的投掷物,即使这游戏没有视野保护(视野外敌人攻击欲望也很强)和排队攻击(成群敌人会有两三个同时攻击),也可以轻松应付。手感上,手柄震动和声效配合的很完美,反馈直接干脆迅速,再配合冲击力强的画面,体验完美。
    画面【5】: 完美。那个意境,卧槽真是没见过本世代主机可以有这种画面的。其实游戏刚开头工作室就炫了一把技,骑马快速冲刺、斩杀、夜晚环境,以及游戏正式开篇时在花海中骑马驰骋,那个震撼,鸡皮疙瘩都起了。
    对休闲玩家的购买建议: 强烈建议购入,不打折购入也不亏。

  13. 2020年12月12日《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)(SC)(GOG)
    剧情通关主线和部分支线内容。
    游玩动机: CDPR出品,预售刚开就预购了。
    游戏评价: 完全没有表现出 CDPR 该有的水准,UI bug一堆(比育碧还多),剧情有时候很迷,尤其是强尼 · 银手的思路总是琢磨不透;支线内容也就那样,没有《巫师3》中的那股冲击力;选项经常出现都不想选的情况。总而言之,这款游戏体现了 CDPR 的野心,但是明显这个野心还是太大了。
    总评分(满分5): 【3】
    叙事/剧情【4】: 大体上来说主线剧情还是可以的,新颖程度还是没问题的,但是对话都是以选项的方式呈现,选项和剧情发展之间的关联不是那么直接。。经常剧情走着走着就走向了奇怪的方向,可以说最后的结局也不是我想要的,甚至都不知道什么选项影响了结局。另一方面,过场动画真的很肉,尤其是 NPC 开车的时候,慢的一批还不能跳过。支线剧情非常一般,完全你没有《巫师3》的那个水准。
    战斗/操作【2】: 无论是近战还是 FPS 手感都相当差,近战就很像是老滚,毫无打击感,而且动作节奏很慢;FPS 手感也不怎么样。而且总体来说难度偏高,我已经调到最简单难度了伤害还是刮痧。
    画面【4】: 说真的我没法客观评价他的画面,因为 RTX 30 系列缺货的厉害根本买不到,用手上的 1070Ti 开着低画质 40 多帧玩的,这么说画面真不错,低画质也很高质量。这一份扣给这个配置要求。。3090 都没法 4K 满特效还有得救吗。。
    对休闲玩家的购买建议: 不建议现在购入,可以等打折。

  14. 2020年12月14日《极乐迪斯科》(Disco Elysium)(SC)(Steam)
    通关。
    游玩动机: 被 Gamker 视频安利,一款非常独特的游戏。
    游戏评价: 确实非常独特。。独特到难以理解不知所云,任务和剧情上的安排其实很巧妙,看似没有关联的任务实际上到后面都能有某种联系,这一点我很喜欢,但是和人对话的时候经常会有大段的不知所云的世界观独白,文本量达到让人感觉这个游戏其实很精简。。只是没用的东西太多了。
    总评分(满分5): 【3】
    叙事/剧情【4】: 任务/剧情相关的东西设计得还不错,就是世界观不太能接受。
    战斗/操作【2】: 走路相当肉;偶尔点不中想点的。
    画面【3】: 这个游戏显然不能用通常的眼光来看待,美术风格太独特了。。但我接受起来还是有点困难的。。
    对休闲玩家的购买建议: 除非能接受这种世界观,否则不要买。

  15. 2020年12月18日《怪物猎人:世界》(Monster Hunter: World)(SC)(Steam)
    通关主线任务(击败冥灯龙)。
    游玩动机: 小时候周围好几个同学在 3DS 和 PSP 上玩过,正好就着新作就打算尝试入坑。
    游戏评价: 对于画面党来说,这次全平台发售毫无疑问是个入坑的好机会,对新手更加友好,而且在线匹配机制可以让共斗更加方便。但经过主线任务的体验,我还是决定不继续刷下去,可能也是我接触的第一代也是最后一代怪物猎人。
    总评分(满分5):【4】
    叙事/剧情【4】: 传统日式剧情,主角光环点满,没啥可说的,中规中矩。
    战斗/操作【4】: 怪猎特有的手感,每种武器都不一样,需要一些学习成本,好的猎人真的是要看经验的。
    画面【5】: 其实有点出乎我的意料,日式游戏能有这种画面很难得了,无论是人物还是场景都很细致,人物动作很自然,表情也还可以(看板娘赛高!),而且对配置要求也不高,游玩起来非常丝滑。
    对休闲玩家的购买建议: 已经不是新游戏了,这时候还没买的可能都是新玩家,想尝试的话就买吧。

  16. 2020年12月23日《刺客信条:奥德赛》(Assassin’s Creed: Odyssey)(SC)(EPIC & Uplay)
    剧情通关主线和亚特兰蒂斯系列支线。
    游玩动机: EPIC 给的 10 美金优惠券,刺客老粉。
    游戏评价: 这一作玩的比较吃力,对古希腊历史不太熟悉也不太感兴趣,而且本作有很强的堆任务堆怪的设计,强行给玩家制造困难,在开作弊器的情况下依然觉得不够爽。
    总评分(满分5):【4】
    叙事/剧情【4】: 主线剧情本身还是可以的,除了结尾发展有点突然。。但游戏节奏被网游一般的帮 NPC 打杂以及几乎一模一样的任务模式拖得很慢很慢。
    战斗/操作【3】: 本作潜入被大幅弱化了,尤其是刺杀不能一击必杀,几乎一定就会进入无双模式,这一点我觉得有点太过了,还是原先的刺客模式比较好;而且难度不低,即使在简单难度也不能无脑拼血。
    画面【5】: 不得不说画面还是不错的,1070Ti 开 2K 都很吃力,最后选择窗口化 1080P 70FPS玩的。绝大多数布景和人物建模都非常精细,长时间游玩也不会看腻。
    对休闲玩家的购买建议: 刺客非硬核老粉可以等骨折购入,不适合当做入坑作。

  17. 2020年12月25日《天外世界》(The Outer Worlds)(SC)(EPIC)
    剧情通关主线任务。
    游玩动机: EPIC 给的 10 美金优惠券,被 Gamker 安利。
    游戏评价: 只用了三个多小时就通关了,就算用了作弊器这也太短了。这游戏本质上是一款 CRPG 游戏,属性会影响对话选项进而影响剧情推进;画面过于绚丽,准确地说是眩晕;战斗方面需要潜入。总体来说不是我的菜。
    总评分(满分5):【3】
    叙事/剧情【2】: 整个故事背景对我来说代入感很弱,虽然故事很短但我依然庆幸它很短。。真的对这种架空超级无边界的看似科幻但实际上是魔幻的故事类型没有什么兴趣。而且故事太短了,结局都是 ppt 讲的。
    战斗/操作【3】: 四不像,潜入不爽;FPS 不带劲。
    画面【2】: 与无主之地画风类似,但比无主之地还要炫,炫到头晕。
    对休闲玩家的购买建议: 不推荐购入。

  18. 2020年12月27日《RiME》(EN)(EPIC)
    通关。
    游玩动机: EPIC 送的,一款当年小有名气的独立游戏,画风唯美。
    游戏评价: 小品级游戏,四小时多通关。画面果然唯美,音乐配的也不错,操作也算舒服,剧情上安排得也比较巧妙。偶尔出现的宏大场面很有气势,总体游戏完成度相当高。
    总评分(满分5):【4】
    叙事/剧情【4】: 故事不是一个圆满的结局,并不出乎意料。被冲上海岛的小孩身世一开始是个迷,每过一大关才会揭露一点剧情的线索,直到最后玩家醒悟,不由得扼腕嗟叹。
    战斗/操作【4】: 没有战斗,但有点像《风之旅人》那样躲避敌人的环节,难度很小,主要还是关注于解谜。具体操作上只有偶尔几次蜜汁没判定,总体来说已经很满意了。
    画面【4】: 画风唯美是没得说,但是这个优化我要提一句,1070Ti 开 2K 分辨率大部分情况下都能 60 帧,但较为复杂的场景甚至会降至 30 帧一下,据观察好像是有水的场景帧数就降得很厉害。
    对休闲玩家的购买建议: 推荐购入。


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