FAN, QUAN | 范权

游戏日志(2021,持续更新中)

Fan, Quan
Feb 18, 2021

前言

持续更新中

说明

最新内容按照时间顺序排列在文章末尾。
关于通关方式的描述:

  • “剧情通关”: 使用作弊器无视战斗挑战,这种方式一般就是为了体验游戏方式与剧情。
  • “通关”:正常手段通关。正版游戏以及PS4游戏均使用正常通关方式,因为这些付费获得的游戏具有深入游玩的价值。如果游戏区别难度,会说明难度。
  • “白金”:只有在PS4上才会出现,指完成所有成就目标,因PS游戏往往最后一个奖杯是“完成所有成就”且是白金等级的奖杯而得名。这种游戏是极少数的存在,证明我对该游戏有很高的热情和投入。

游戏平台的描述:

  • PC/3DM:盗版。说明该游戏对我吸引力较弱,并且不确定游戏体验是否合口味,所以会下载盗版进行体验。
  • Steam/UPlay/Origin等:说明该游戏购于这些商店并于PC游玩。UPlay现已更名为Ubisoft Connect。
  • PS4/NS:说明游戏在这些主机平台购入并游玩。

游戏语言:

  • EN:英语,English
  • SC:简体中文,Simplified Chinese
  • TC:繁体中文,Traditional Chinese
  • JP:日本语,Japanese

游戏风格: 了解我的游戏风格有助于理解游戏列表的内容分布

  • 超休闲玩家,玩游戏避讳高难度,追求强烈的感官刺激和爽快感(大部分用作弊器的都是因为难度让我不爽),互动式电影也完全可以
  • 赛车游戏是个特例,追求高度拟真,往往越真实的难度越高,但是超级有耐心去一遍一遍练习(这是从我在大学时代接触到同学的PS3里的GT6开始就一下子收不住了,GT Sport每一项完成的赛事都是金杯)。
  • 小时候比较喜欢模拟经营类游戏,现在其实也挺喜欢的,就是经常拿不出大段的时间来玩了
  • 反感日式RPG,节奏慢,刷刷刷让人抓狂

游戏列表

  1. 2021年2月17日《无路之旅》(The Pathless)(SC)(Apple Arcade on iPad Pro 12.9)
    通关。
    游玩动机: 《ABZU》工作室新作,其制作人曾参与过《风之旅人》等知名游戏的开发;另外买iPhone送了三个月的Apple Arcade,又恰逢这个游戏登录该平台。
    游戏评价: 又是一款小而精的游戏,画面干净,场面宏大,操作流畅,无论是战斗还是跑酷都突出一个字“爽”。令人没想到的是,通关之后竟然有想再体验一下里面的战斗部分,简直是酣畅淋漓。本作的谜题设计也是可圈可点,形式上类似呀哈哈,但在这里都与射箭有关,而且有隐藏要素,需要自己探索,奖励就是升级伙伴鹰,跑图更方便。
    总评分(满分5): 【5】
    叙事/剧情【4】: 剧情其实比较简短而且直接,就是接触几大神兽的诅咒然后消灭boss,这个算是中规中矩吧。
    战斗/操作【5】: 我是用PS4手柄蓝牙链接到iPad上玩的,射箭的手感相当棒,那个速度感渲染得也恰到好处,不会引起任何不适,还很爽。这个游戏没有死亡的概念,被boss连续打到几次之后会被弹飞到战斗区域之外,爬回战斗区域即可,boss进度也不会被重置,已经算是极度简单化的战斗系统了。战斗的主要思路就是躲避攻击然后看提示射箭,反复几个循环就完事儿。当学会boss的套路之后整个过程非常流畅惬意,很是享受。
    画面【4】: 独立游戏常见的风格,没啥说的。
    对休闲玩家的购买建议: 强烈建议立即购入。

  2. 2021年2月27日《最后的篝火》(The Last Campfire)(SC)(Apple Arcade on iPad Pro 12.9)
    通关。
    游玩动机: 《无人深空》工作室新作;包含在免费获得的Apple Arcade中。
    游戏评价: 又双是一款小而精的游戏,画风清新,操作手感也还行,属于比较纯粹的解谜游戏,不解开一定数量的谜题就不能进行下一关,难度适中,需要动脑子的那种,而且部分谜题的发现还需要仔细探索地图。
    总评分(满分5): 【4】
    叙事/剧情【3】: 剧情平庸,寻找希望之旅,但整体感受莫名其妙。
    战斗/操作【4】: 本游戏完全没有敌人的追赶,节奏相当慢;手感上还不错,就是有时候判定还是有瑕疵,遇上一次bug不得不读档。
    画面【4】: 独立游戏常见的风格,没啥说的。
    对休闲玩家的购买建议: 喜欢解谜的可以考虑购入。

  3. 2021年3月17日《戴森球计划》(Dyson Sphere Program)(SC)(Steam)
    完成戴森球的建造。 20210314214735_1.jpg 20210317232708_1.jpg 20210317232634_1.jpg
    游玩动机: 这游戏击中我好多软肋:科幻、有目标地建造模拟、宇宙、国产佳作。
    游戏评价: 国产游戏之光,时间大杀器,科幻迷的高潮。
    总评分(满分5): 【5】
    叙事/剧情【5】: 戴森球的理论真实存在,世界观很容易接受。(虽然如此,一个模拟建造类游戏给剧情评分本身就是一种溺爱2333
    战斗/操作【5】: 暂时还没有敌人的设定,节奏完全有自己掌握,但要注意因为电力供应不足导致全盘崩溃的情况。操作上没什么大问题,制作组也正在加入更多方便的功能,非常看好。
    画面【5】: 没见过比这更精致的模拟建造类游戏,还是以太空为背景的,看着自己一手打造的生产系统和戴森球,真的很有满足感。
    对休闲玩家的购买建议: 人手一份。

  4. 2021年4月1日《Magic: Legends》(EN)(EPIC)
    完成所有地图的主线任务,装备等级326。 游玩动机: 品牌效应,万智牌+完美世界。
    游戏评价: 玩法很新颖,结合了万智牌的世界观和一些卡牌相关的设定,但是游玩体验和玩法比较半成品,作为一个pre-release性质的open beta有点拿不出手,可能都熬不到《暗黑4》出来的时候就死了。
    总评分(满分5):【2】
    叙事/剧情【3】: 因为没有中文版,我也不是万智牌的粉丝,对西方魔幻设定也无爱,所以看了个大概,中规中矩吧算是。
    战斗/操作【1】: bug多,手感差,毫无打击感(或者说手感)。
    画面【2】: 画面看起来比《暗黑3》要简陋不少,但是帧数奇低,1070Ti经常低至30帧以下。
    对休闲玩家的购买建议: 不建议浪费时间。

  5. 2021年4月3日《迷雾侦探》(Tales of the Neon Sea)(SC)(EPIC)
    通关,游戏时间5h38m。 游玩动机: EPIC免费赠送,之前也听说过这款国产的赛博朋克风解谜游戏。
    游戏评价: 稍微有点硬核的解谜游戏,剧情也很吸引人,算是国产中的高质量佳作。但谜题设计上有些不是那么显而易见,有的不看攻略可能要浪费大量时间和眼神去找茬,以及解谜游戏通病,玩家有时候就是和作者想不到一起去。
    总评分(满分5):【3】
    叙事/剧情【3】: 剧情很棒。基于赛博朋克世界观,表现手法丰富,故事情节紧凑而且悬疑感十足。结尾还给后续剧情留了伏笔,估计是有续作的。
    战斗/操作【2】: 一款解谜游戏,操作竟然还带前后摇的,不知道设定这个延时是干嘛,反而增加了误操作的几率。
    画面【3】: 像素风,不是我的菜,但也并不会让人讨厌。
    对休闲玩家的购买建议: 喜欢解谜的朋友可以购入。

  6. 2021年4月6日《节奏医生》(Rhythm Doctor)(SC)(Steam)
    解锁并通关所有关卡,除了跳箱子和结尾cast都是B+,游戏时间3.7h。 游玩动机: 在b站看到散人的视频觉得这游戏创意十足,就买了。
    游戏评价: 非常创新的音乐节奏类游戏,操作单一但难度一点也不低,非常考验节奏感,但是熟练了之后一首曲子下来非常爽,OST也相当好听,有的歌曲甚至有中文版。非常良心的独立游戏佳作。
    总评分(满分5):【4】
    叙事/剧情【5】: 想不到吧节奏游戏还有剧情。实际上剧情还不错,用简短的对白和音乐描绘出了数个感人小故事,还表现了医生工作压力过大的社会问题。
    战斗/操作【4】: 这游戏就一个按键,还能如何无脑()。不得不说提示有点含糊,如果每种花样都能给一个教程或者练习会大大减少学习时间和试错成本。
    画面【4】: 像素风,不是我的菜,但也并不会让人讨厌;但是!吸引我购买这个游戏的直接原因就是画面玩出花来了,准确地说是把游戏窗口玩出花来了,游戏会在某些关卡强制窗口化,并且随着音乐在屏幕间移动,效果炸裂。
    对休闲玩家的购买建议: 推荐购入或者等打折购入;音游爱好者请无脑购入。

  7. 2021年4月18日《逆转裁判123:成步堂合集》(Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy)(SC)(NS HK)
    通关。 游玩动机: 一直就想在掌机上玩一个正经的文字冒险+侦探推理的游戏;逆转裁判又是经典代表。
    游戏评价: 二十年前的作品,玩法和剧情依旧不会过时。希望后面的作品也能早日在本世代主机重制。
    总评分(满分5):【5】
    叙事/剧情【5】: 三部曲包含若干个案件,主角的任务就是挑出证言中的矛盾并揭露案件真相。每个案件的故事情节都很曲折而且耐人寻味,加上游戏的玩法使得代入感很强;有好几个案件都是可以关联起来的,甚至第三部的案件和前两部还有关联,估计卡普空选择重制123也是考虑到前三部剧情是自成一体的吧。
    战斗/操作【4】: 这部分说一下解谜的设计,八成以上的解谜都可以不看攻略找到线索,但也有小部分线索不是很明显的,看了攻略都觉得有的思路有点牵强。不过这也使解谜游戏通病了,不能要求所有人的想法都能和游戏作者一致。
    画面【3】: 整个游戏应该就没有多少动画,都是PPT,虽然重置版没有了像素画风,但画面依旧比较朴素。
    对休闲玩家的购买建议: 喜欢文字冒险或者悬疑推理的必入。

  8. 2021年4月21日《星链:阿特拉斯之战》(Starlink: Battle for Atlas)(SC)(Uplay)
    简单难度击败boss,但并未达成联盟100%,游戏时间8h40m。 游玩动机: 去年育碧免费送的,本来以为是太空空战题材(然而并不全是)。
    游戏评价: 育碧公式化游戏在太空背景下的一次尝试,探索部分中规中矩,战斗部分压级较为严重,而且采用了势力动态平衡的模式,想要达成100%统治需要花费大量时间。
    总评分(满分5):【3】
    叙事/剧情【3】: 苍白无力,感觉剧情就是强行加上的。。去掉剧情也毫不影响游戏的整体体验。
    战斗/操作【3】: 等级压制+动态势力两个我最讨厌的要素都有了。。给三分算客气的。而且内容高度重复,甚至攻击巨型星舰也被设计成毫无气势的三阶段“小游戏”。玩家操控的飞船、飞行员、武器都需要购买DLC解锁,否则只有五六种,后期玩法单一,低难度秒杀,高难度刮痧,相当枯燥。
    画面【4】: 中规中矩,没有跟某些太空游戏一样做的晃瞎眼,但色彩也够丰富的了。优化还算不错,最近在尝试玩玩挖矿,即使挖着矿也丝毫没有掉帧。
    对休闲玩家的购买建议: 如果喜欢太空题材的建议骨折入手;否则不建议。

  9. 2021年4月28日《魔镜》(Mirror)(TC)(Steam)
    通关本体和DLC四个人物,全结局解锁,全人物200%,游玩时间8.3h,成就104/114。 游玩动机: 半夜深更有点寂寞+著名三消黄油。
    游戏评价: 这是我第一款黄油估计也是最后一款。。竟然觉得三消的部分挺好玩。。。
    总评分(满分5):【3】
    叙事/剧情【3】: 本篇剧情就是相当于AV里的剧情一样。。就是稍微增加一点代入感,并无其他;DLC里的剧情比本篇要长,稍微有点看头。
    战斗/操作【3】: 三消类游戏,比较看运气,倒是不难,两三次差不多就能过。
    画面【3】: 需要打补丁,画质一般,冲点一般(或者说看得太多了这种程度已然心如止水)。
    对休闲玩家的购买建议: 不建议购入。想要X生活的请努力生活找个女朋友。

  10. 2021年5月2日《过山车之星》(Planet Coaster)(SC)(Steam)
    借助创意工坊完成所有生涯模式的目标,收集66颗星星,游戏时间33.3h。
    游玩动机: 小时候很爱玩《过山车大亨》,这也算是比较合格的同类作品。
    游戏评价: 这游戏2018年就买了,断断续续玩了好久今天才通关。相比于造过山车,其实更享受的是模拟经营的部分,所以很多蓝图都直接抄了创意工坊。经营的部分其实也挺简单的,知道套路之后就几乎稳赚钱。
    总评分(满分5):【4】
    叙事/剧情【_】: 没有剧情,生涯模式会给一个一段话的背景介绍,就不算是剧情了吧。
    战斗/操作【4】: 操作比较流畅自然,对于一个建造开放程度很高的游戏来说操作逻辑设计得相当不错了。游戏难度也不大,就是按照要求造过山车比较麻烦,如果不用创意工坊可能要自己调整好几个小时(其实也是有套路的)。
    画面【4】: 比3D版的过山车大亨强。。。
    对休闲玩家的购买建议: 喜欢过山车模拟经营游戏的肯定都已经买了吧。
  11. 2021年5月10日《全面战争:三国》(Total War: Three Kingdoms)(SC)(Steam)
    简单难度统一全国,使用了招募军队和维护费减半的mod,游戏时间32.8h。 游玩动机: 想要找回小时候玩《三国志 9》的童年。
    游戏评价: 毫无疑问,并没有找到童年的感觉。《全战:三国》和《三国志》比起来系统更加复杂,考虑的因素也很多,其实是更真实的(不排除有的因素难以捉摸,比如“公共秩序”),但是我比较想要的是更加简化的内政和更侧重于调兵遣将或者战法策略的部分。总的来说,这款游戏并不适合我的胃口。
    总评分(满分5):【3】
    叙事/剧情【_】: 玩的是演义模式,只有极少数剧情正常复现了,比如联军讨伐董卓和三顾茅庐。游戏强制按照玩家的皇位高低把游戏分成几个阶段,最后强制会进入三国鼎立的局面,哪怕我甚至直接谈判统一了曹操都会找到另一个比较大的势力成立国家。总之这个游戏剧情并不是很重要啦,按照自己的思路玩也挺有意思。
    战斗/操作【3】: 帧数没问题,但回合之间计算的时候特别卡,到后期控制的城多了要死机几秒钟;崩溃好几次,不知道是不是装了mod的原因,还好每回合都会自动保存。
    画面【3】: 画面也经常出bug,其他人的回合视角总是不对,经常看不到别人的动作;有时候人物模型加载不正确。。。
    对休闲玩家的购买建议: 推荐喜欢该类型的玩家入手;否则就要看看自己是否有耐心玩了。。

  12. 2021年5月15日《宇宙机器人无线控制器使用指南》(Astro’s Playroom)(SC)(PS5)
    白金。 微信图片_20210517140357.jpg 游玩动机: PS5内置游戏,充分发挥了新手柄的技能,非常惊艳。
    游戏评价: 虽然是内置游戏,虽然是为了体现手柄的技能而开发,但是这一代不同于PS4内置的那个版本,是一个真正意义上的游戏,有四大区域十六关,还有收集要素,还帮助玩家了解了一下PlayStation的历史,情怀满满。相当优秀的一款作品。
    总评分(满分5):【5】
    叙事/剧情【4】: 这里说一下本作的关卡设计和情怀。关卡就是以PS主机中的四个关键部件作为背景而设计的:散热、内存、显卡、SSD,还有一个类似休息室存在的CPU区域,然后每个区域的关卡风格也都跟这些部件的特征有关系,比如散热器“内部”就是冰天雪地,SSD就是数据的“空间”(Space,其实是太空);而且关卡中到处都充满了知名游戏的彩蛋。然后还有一个陈列馆,里面陈列了关卡收集来的纪念品,有四副拼图(讲述了PS1-4的发展历程)和一些PS曾经发售的硬件商品(有的还能互动哦!),最后在陈列馆里看到的时候真的是感慨人类游戏的历史,感慨索尼为游戏发展做出的巨大贡献,也感慨自己已经和游戏、和PlayStation相伴了这么多年(从PS2开始)。现在PS5又为我们打开了有一个新的时代,期待国内外游戏行业继续向前发展。
    战斗/操作【5】: 有新的DualSense手柄的加持,手感爆炸。战斗难度并不高,说是给小孩子玩的也毫不过分。要拿到白金奖杯也只需要几个小时而已。
    画面【5】: 有PS5技能的加持,还有原生4K,有什么理由不好吗,画风也很爱,小机器人敲可爱!
    对休闲玩家的购买建议: 如果入手了PS5,必玩,更何况是个白金神作。

  13. 2021年5月31日《女神异闻录 5》(Persona 5)(TC)(PS5)
    Safety难度通关,游戏时间58h,奖杯进度44%。
    游玩动机: PSN+ PS4 Classic Collection收录游戏,可于PS5主机免费游玩。
    游戏评价: 大名鼎鼎的《女神异闻录》系列,百闻不如一见,和一般的JRPG还不太一样,剧情以时间推进,节奏不会很慢;剧情相当棒,跌宕起伏充满反转,结尾也很燃;缺点就是战斗难度比较大(即使是简单难度)。
    总评分(满分5):【5】
    叙事/剧情【5】: 剧情真是没的说,英雄主角拯救世界的常规故事配合上新的异世界架构,半虚拟半写实,竟然挺好玩,尾声部分节奏更是变得非常紧凑而且跌宕起伏,还有几个大反转,非常吊人胃口;主角团每个角色都有自己的羁绊故事线,也很有趣。虽然流程相当长,这是我除了《巫师 3》之外耗时最多的RPG游戏了(这竟然还只是最简单不怕死的傻瓜难度),除了战斗有点拖节奏并无硬伤,也治好了我的“游戏一开玩就想尽快通关”的强迫症。。
    战斗/操作【3】: 回合制+显式遇敌。本作的战斗系统非常强调属性的相生相克,敌人和主角平等对待,受到弱点攻击之后直接进入破防状态,并且会触发1 more机制连续行动。这个机制在一定程度上加快了玩家的战斗节奏,因为可以在一个回合内解决战斗。但敌人也有同样的机制,而且AI很聪明就会用角色的弱点属性进行攻击,所以即使是最简单难度也可能在一个回合内全员残血,很难想象高难度战斗会有多么艰难。另外本作的战斗安排非常像dungeon crawler,进入异世界迷宫然后一层一层打,而且回蓝手段匮乏,并以此控制队伍在异世界的续航能力,再结合世界观中的时间设定,所以时间管理也是本作重要的一个环节。
    画面【5】: 标志性画风,乍一看是日漫人设+美漫基调的结合,就给人一种非常成年人且时尚的感觉。刚开始不讨厌这种画风,到最后就慢慢爱上了2333
    对休闲玩家的购买建议: 续作如果还有safety难度的设定我会买来玩,推荐一试。

  14. 2021年6月1日《咖啡滔客》(Coffe Talk)(SC)(PS5)
    白金。
    游玩动机: PSN+五月免费游戏。
    游戏评价: 这个中文名是网上看到的,应该不是官方译名,但感觉翻译得很绝就拿来用了。这是个很不错的一款小品级独立游戏,扮演咖啡馆老板边根据客人的需要定制饮料边倾听发生在他们身上的各种大大小小的故事,而且老板自己也有一个小秘密。。。
    总评分(满分5):【4】
    叙事/剧情【4】: 剧情还可以,有三个分支剧情,不算是跌宕起伏,就是平平淡淡的日常故事,别人的烦恼,偶尔看看这些也挺放松的。
    战斗/操作【3】: 主要是根据客人的需求定制饮料,三个食材搭配,要想体验完整的故事剧情就要做对所有的饮料。尽管很简单,但是没有攻略的帮助可能要花点时间去穷举,以及主线剧情中可能毫无提示地要求某个饮料,那就只能瞎猜了。
    画面【3】: 像素风,没啥可说的。
    对休闲玩家的购买建议: 建议照着攻略当做一个小故事来看,有机会低价入手就试试吧。

  15. 2021年6月2日《双重镜影》(Twin Mirror)(SC)(EPIC)
    通关,游戏时间4h27m。
    游玩动机: 《奇异人生》开发商作品;使用EPIC 10美元优惠券购入。
    游戏评价: 画面精细,剧情展现的部分还算是挺丰富的,但是结尾太仓促了,感觉故事只讲了一半。四个多小时就可以通关的游戏竟然有25GB的容量!
    总评分(满分5):【3】
    叙事/剧情【3】: 还可以,就是结尾仓促,感觉有一半的剧情没讲出来,最后画面一黑,然后就是主角曝光了反派的丑恶嘴脸就完了。。。
    战斗/操作【2】: 轻度解谜,几乎没有错误惩罚,但也不妨碍我批评,游戏中因为主角人格分裂的设定,一直在提醒我要专注思考,我tm就很烦,因为解谜给的提示非常模糊,而且做分支选择的时候看那几个字的描述也完全不知道会有什么后果,就一路试探+猜测,要是有错误惩罚这游戏绝壁要退款了。而且交互做的也很别扭,近了远了歪了都没法互动。
    画面【3】: 画面很精细,如果显卡好的话应该会相当惊艳,但有一个硬伤,就是玩时间长了会晕(我几乎不晕3D的),可能是因为动态模糊太强了,以及过肩视角视野太窄,就是人物在画面中占得比例太大了,找什么东西很麻烦。
    对休闲玩家的购买建议: 不是很推荐,可以等骨折入手。

  16. 2021年6月4日《冰汽时代》(Frostpunk)(SC)(EPIC)
    通关“新家”模式普通难度,达成能量塔爆炸结局,游戏时间4h30m。
    游玩动机: EPIC免费送的,不送我才不玩呢,“不值得”。
    游戏评价: 总体来说游戏是个好游戏,普通难度下刁民的要求我觉得还可以,不是很事儿;最后暴风雪前夕也有些紧张感,很在乎事情的优先级,把轻重缓急搞清楚其实是来得及的,甚至可以说这游戏对于任务调度的要求可能比很多其他建造或者4x游戏来说都要更高一点,代入感也不错,玩到完全忘了时间,幸亏快打通了,否则我一个下午又没了。但是最大的问题在于这游戏在剧情上就给玩家添堵,结局好不容易撑过了暴风雪结果告诉我能量塔爆炸了,我也不知道是结局动画的时候能量塔恰好突破临界点还是过载到一定程度都会触发bad ending,即使是happy ending似乎也就是来一句“这一切值得吗”,制作组想引起玩家的思考却用这种方式替换了本该给玩家的正向反馈(成就感),玩家并不会买账,至少我不会。幸亏我当时没买这个游戏。
    总评分(满分5):【3】
    叙事/剧情【3】: “这一切值得吗”
    战斗/操作【4】: 操作流畅,建造逻辑很直观,也没有什么糟心的bug。
    画面【4】: 画面还算精细,冰天雪地的场景打造的很棒。
    对休闲玩家的购买建议: 不推荐,别给自己找不痛快,优秀的建造类生存类游戏有的是,别毁了自己的心情。

  17. 2021年6月6日《Tell Me Why》(EN)(Steam)
    通关,游戏时间7.2h。
    游玩动机: Steam免费赠送;DONTNOD作品。
    游戏评价: 这个游戏故事用一句话总结就是:一对私生兄妹发现他们的妈妈竟然和已婚渣男搞在一起才有了自己。其实和LGBTQ什么的没啥关系,唯一的联系就是主角是T(原来是姐妹),同时还是G。我以为是因为男主的性别问题引发的故事,结果其实完全没关系。。整个游戏玩起来就是跑题严重,对于跑题的作文通常是不及格的。。
    总评分(满分5):【2】
    叙事/剧情【1】: 同上。
    战斗/操作【3】: 和前几天的《双重镜影》类似的手感,不是很好,人物走动和判定很容易让人暴躁;除了剧情还有点小解谜,不算难,都会给提示。
    画面【3】: DONTNOD画面也就这样了,完全不像是这个世代的,只能说对于这种纯叙事类游戏要求不要太高吧。
    对休闲玩家的购买建议: 因为没有中文,所以不推荐,即使免费送。

  18. 2021年6月8日《隐形守护者》(The Invisible Guardian)(SC)(Steam)
    通关,剧情探索度几乎100%,成就解锁14/15,游戏时间<13.9h(包含好几次挂机吃饭)。
    游玩动机: 难得的国产真人互动电影,口碑还不错,买来尝尝。
    游戏评价: 这游戏与其说是玩通关的,不如说是看完的。总体来说是国产游戏的一次比较成功的尝试,剧情属于中上乘,玩法上有点像b站的互动视频,但是剧情分支的设计有点小腻味人,不过这可能是作者的某种意图吧。
    总评分(满分5):【4】
    叙事/剧情【4】: 讲述了当年抗日和国共内战时期惊心动魄的谍战故事,剧情安排已经堪比电视剧了,就算直接拍成电视剧应该也是可以上星的水平,跌宕起伏反转不断。
    战斗/操作【4】: 这里讲一讲游戏的玩法,游戏设定了非常多的分支小结局,千奇百怪,有的也很搞笑,看起来游戏非常鼓励玩家遍历剧情树,但者带来了一个很严重的问题。。就是出戏,观众看了比较长的剧情之后发现这是个bad ending或者支线结局,等重新选择之后脑子里对于角色的印象可能会产生混乱。。比如在一个分支当中某个特务叛变了,但主线里并没有,所以玩到后面就有点混乱,多次这样的现象出现之后,剧情就是一锅粥。。逻辑早就支离破碎,好在结尾还不错,否则我的评价可能就是另一个极端了。另外提一下,剧情上有个bug,明明分支都点过了剧情探索度还不能100%,我也懒得补了。
    画面【4】: 首先,真人表演可圈可点,应该没有一个演员是认识的。。但演技都还算保持在线,服化道都还可以,几乎没有违和的现象,所以这个游戏直接出个电视剧也是没问题的;但是!都拍了视频了,为啥还要播PPT。。如果播放视频可能会更加惊艳吧。
    对休闲玩家的购买建议: 可以买,不打折也不亏,但打折入手更好;建议先把happy ending通关,然后做bad ending,最后处理无数的分支结局,这样应该不容易记混。

  19. 2021年6月9日《Delete》(EN)(Steam)
    通关,游戏时间104m。
    游玩动机: 好几年前加入愿望清单的,小游戏,写代码累了换换脑子。
    游戏评价: 可以认为是3D扫雷,埋雷点应该是设计过的而不是随机生成的,需要猜测的时候很少,大部分都能通过数字找到唯一解,很解压的游戏。要说有什么缺点就是关卡太少了
    总评分(满分5):【4】
    叙事/剧情【_】: N/A。
    战斗/操作【4】: 操作很简单,只用鼠标左右键即可,就是需要几分钟来适应一下不要点反了。。
    画面【4】: 当然这种游戏画面上也没啥要求,干净清爽就行了,就这一点来说这游戏就毫无硬伤。
    对休闲玩家的购买建议: 不难,可以买,十块钱吃不了亏。

  20. 2021年6月10日《最终幻想 7 重制版 尤菲篇》(Final Fantasy VII Remake INTERGRADE INTERmission)(SC)(PS5)
    简单难度通关,游戏时间3h47m。
    游玩动机: 等了很久的FF7重制版的番外剧情,前一阵子玩的都是小游戏就为了等它。
    游戏评价: 呼应了本篇中几个迷之镜头,这下本篇中第一章的内容就完整了。尤菲的形象也算是忠实还原了,可爱+小机灵,估计本篇第二章可能会给玩家找很多麻烦吧(就不剧透了)。
    总评分(满分5):【5】
    叙事/剧情【4】: 不剧透。剧情只有两章,直来直去。但通关之后本篇主角团有出现,接着本篇结尾交代了一些有的没的,可以肯定的是本篇下一章就肯定是走出米德加了。
    战斗/操作【4】: 车轮战比较多,尤菲的近远程切换有点迷惑,飞镖容易自己回来切换成近战,在最后打boss的时候这个问题会让战斗难度提升一个档次。。。然后就是联合攻击在破防之后会进入一段鬼畜动作。。不知道是故意的还是bug,没啥大碍,就是收不住招。。
    画面【5】: 没的说,绝对惊艳,画质模式4K 30帧、性能模式1620P 60帧都没毛病。
    对休闲玩家的购买建议: 建议购买。

  21. 2021年6月19日《健身环大冒险》(Ring Fit Adventure)(SC)(NS)
    通关EXTRA(二周目)至世界46,平均运动强度27,游戏内健身时间154次共66小时,游戏记录的热量消耗18693kcal,体重减轻10.75kg,体脂率目前14.5%,BMI22.7。
    游玩动机: 疫情期间身体荒废严重,想活动活动。
    游戏评价: 不得不说任天堂在游戏玩法设计上真是天才级别的,健身环一推出就是话题,即使不玩游戏的人可能都会听说过这个产品。只使用一个弹性塑料圈就可以做到很多健身动作,锻炼到多个部位的肌肉。游戏软件部分关卡丰富,反馈很到位,即使不爱健身的人也容易沉迷其中。来了,但是,这并不是专业的健身指导软件,在初期(一周目)可以用来引导形成锻炼的习惯,但是中后期(二周目,其实还有三周目,但我觉得问题只会更大)就会发现很多动作其实锻炼效率并不高,以及锻炼强度设置、锻炼项目的配置其实是很有问题的,甚至会造成伤病。下面详细说来:
    1. 难度曲线过于陡峭,这个难度曲线实际上并不是跟着玩家的熟练度走的,而应该是根据玩家的身体素质走的。。因为这个游戏的性质特殊,是以玩家体力为代价而非操作技巧和策略等等一般游戏所需的东西,所以无论一周目还是二周目,都会发现越来越吃力,这也与玩家的期望恰好相反。或许在中前期因为体能从长期荒废的状态恢复而感觉越来越轻松,但这只是暂时的,慢慢你的体能的成长速度就会慢于游戏难度的增长速度。到最后,伤害刮痧,运动量也伴随增大,自己累得不行了怪物血量还有一大半,游戏最初给予的正反馈已经消失殆尽,很容易弃坑;
    2. 健身动作的设计可能会过分增加某各部位的运动强度,比如很多动作都需要深蹲或者向上甚至手臂,但这个动作可能是锻炼腰腹部的或者是瑜伽动作,所以大腿和上臂很容易就疲劳,如果赶上着重锻炼腿部和上臂的关卡,那就有的受了。最严重的是,过量的深蹲可能会导致膝盖的伤病,我因为(疑似)滑膜炎(积液)而暂停了两个月,这也导致我开始寻找替代健身方案。这个问题也会导致健身动作很容易走形,比如伸直双臂深蹲,往往都是因为胳膊酸了而不再依照示范做动作,而这只会有第一次和无数次;
    3. 有氧训练项目非常少,而这是健身新手(通常以减脂为目的)非常需要的。仅有的几个有氧项目伤害都非常低,所以也跟没有差不多;
    4. 游戏关卡的设计可能忽视了玩家的身体状态,经常出现连续针对某一个部位的训练关卡,很容易造成疲劳甚至伤病;
    5. 每个动作的伤害数值分配不公平,这使得玩家在选择做什么项目的时候会根据伤害数值来选择而不是自己需要锻炼的部位(三周目会解锁四星健身项目,所有动作的伤害都是一样的,但这个功能来的太晚了),再加上最后高伤害的项目并不能有效锻炼到什么部位(扭腰,扭手臂等),也不能大量消耗热量,导致训练效果下降;
    6. 训练时间提醒很蛋疼,我到现在也不知道合理的运动强度应该设定成多少,每次刚开始十几分钟游戏就提示我该休息了。当然这可能也暗示了这个游戏并不想让玩家真正地依赖这个*游戏*进行高强度的锻炼,即这个游戏并不能替代专业的健身指导。
    7. 外设的体感精度有待提高,经常需要过度动作才能正确识别或者拿到满分,然而很多动作如果不正确会引起不适甚至伤病。

    总评分(满分5):【5】
    叙事/剧情【4】: 我不想对这个游戏的故事进行评价,只能说这个故事设计得恰到好处,既能一定程度上吸引玩家不断深入(仅限一周目),也不会过分复杂吸引过多的关注。
    战斗/操作【3】: 见上面第7点。
    画面【4】: 这个画风看不出什么好来。
    对休闲玩家的购买建议: 如果没有(或者有少量)健身的经验,想以一个比较轻松的方式开始尝试运动,可以使用本游戏,但仅推荐完成一周目,每天使用半小时以上,在养成习惯后请尽快切换到专业的健身指导软件(例如Keep、Apple Fitness+等),当然还是更加推荐实际走入健身房接受专业的指导以及使用专业的器材;已经有一定健身经验可以自行在健身房训练的,不推荐购入。

  22. 2021年6月23日《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139…》(Nier Replicant ver.1.22474487139…)(SC)(PS5)
    简单难度达成ABCDE结局,游戏时间约25h,奖杯进度77%。
    游玩动机: 被第二部《尼尔 自动人形》圈粉了,来补票。
    游戏评价: 实际玩了才能感受到这一作重制其实还蛮粗糙的,很多细节问题导致玩起来非常不方便,比如频繁的跑腿,快速旅行系统经常不可用,存盘点稀疏等等。其他的看下面逐个说明。
    总评分(满分5):【3】
    叙事/剧情【4】: (剧透了,但没有完全剧透)想要了解剧情必须要玩通所有五个结局,类似第二部,E结局是最happy的,其中D似乎是真结局,第二部基于此展开。但是如果不看这五个结局以及多周目才会出现的额外剧情,会发现这游戏根本没有剧情。。一会儿让你去给妹妹找草药,然后遇上魔物就去干,然后妹妹被掳走了,跳转到五年后集齐五个钥匙去魔王城找妹妹。枯燥的剧情、多周目、快速旅行不可用这仨加起来让这个游戏甚至有点劝退,每个地图都要跑好几遍,最后已经是用后背走路了。我给4分仅仅是因为我知道这是尼尔,尼尔就是这样。
    战斗/操作【3】: 战斗难度其实不低,即使简单难度在等级不碾压的时候都会很艰难,主要是因为第二部分出现很多装甲小怪,伤害直接刮痧,即使四周目等级碾压打起来也相当不爽;不过纯剧情党可以直接开自动战斗模式,相当强大。以及有的地图互动有点问题,比如很容易掉下去或者跳不准等。
    画面【3】: 确实是十年前的游戏。。
    对休闲玩家的购买建议: 喜欢这个系列的可以等降价购买;否则不推荐购入,或者先玩一下它的续作。

  23. 2021年6月25日《瑞奇与叮当:时空跳转》(Ratchet & Clank:Rift Apart)(SC)(PS5)
    最简单难度白金。
    游玩动机: 被那个实机即CG的画面惊呆了,作为一个画面党必入。
    游戏评价: 老少皆宜的白金神作。画面相当惊艳,我怀疑这游戏一点CG没有都是实时演算;直接提供免死难度,可以说相当照顾躺平玩家了。总之这是个爽游,但有点短了,虽然我用了简单难度,但我只玩了两天加起来也不可能超过十小时,这个容量感觉有点亏。。
    总评分(满分5):【4】
    叙事/剧情【4】: 剧情就是典型的欧美动画片的套路,中规中矩。
    战斗/操作【4】: 操作手感:相当完美,结合新手柄的细腻震动和阻力扳机,绝了;难度:官方内置外挂,收集黄金螺丝可以无限子弹无限生命,多周目这些都能继承,要啥自行车,开法拉利不香吗;综合玩法其实还算丰富,每个星球都有自己的特点和特色玩法,一点都没觉得枯燥,反而爽还没爽够呢;很多人说武器设计了那么多种但其实很鸡肋,这一点说的还真没错,很多武器如果没有奖杯要求我可能都不会买,买了也没用过,有几个武器的性质很相似,尤其是武器有等级,大多数情况下还是捡个别顺手的就一直用下去了吧。
    画面【5】: 惊艳到完美。P.S. 蕾薇特真可爱>_<
    对休闲玩家的购买建议: 拥有PS5的玩家可以等打折购入,推荐一试。

  24. 2021年10月13日《纸境奇缘》(Epistory)(SC)(Steam)
    通关,游戏时间5.5h。
    游玩动机: 打字速度检验器,画风很喜欢。
    游戏评价: 一款类似曾经的金山打字通的游戏,不过这依然是一款游戏,地图和谜题设计具有较高可玩性。本地化非常良心,难度比我想象得要高(不过有创意工坊可以替换词库),画风很棒,不过剧情没讲清楚,是个悲伤的故事。
    总评分(满分5):【4】
    叙事/剧情【1】: 迷,中间随着关卡推进会出现各种莫名其妙的台词,但其实不知所云。通关之后有个动画说这似乎是一个生病的女孩的梦境,是我最讨厌的剧情安排了,我花了几个小时只是一场梦,心理上很排斥这种设定。
    战斗/操作【4】: 就是打字,不过中文版有中文词库,会显示汉字和拼音。字母匹配还算智能,可以很好地应对多个词前缀相同的情况。随着剧情推进还会获得四个技能,用好了还挺爽的。
    画面【4】: 折纸画风,整体来说比较小清新。
    对休闲玩家的购买建议: 打折时可以买来消磨时间用。

  25. 2021年10月21日《仙剑奇侠传七》(Sword and Fairy 7)(SC)(方块游戏)
    简单难度通关,游戏时间18h。
    游玩动机: 仙剑每代必追。
    游戏评价: 一次老牌国产游戏的革命,突破和局限都非常明显。但我想说,请继续,敢出我还买。
    总评分(满分5):【3】
    叙事/剧情【3】: 这一代剧情绝对算不上是优秀,可能连中规中矩都勉强。刚开头就能猜到后面整个剧情的走向,因为各个人物的形象和套路实在是太烂大街了。不过这就有点像是好莱坞大片,明明就能猜到结局就是看得很爽。
    战斗/操作【3】: 第一次尝试实时战斗系统,其实是还可以的,就是闪避的时机比较难以掌握,还有跳跃的距离。有几个关卡设计得还可以,插入了一些轻度解谜,看得出来仙剑团队在3D场景下的解谜设计已经有点上道了。
    画面【3】: 新引擎画面确实精细,但是优化实在是太差了,已经严重影响到游戏体验的程度了,我3070Ti 2K 中等特效竟然都会在某些场景卡成幻灯片。不过想想这游戏的售价,希望下一代能卖得贵一点多找点牛人优化一下吧。
    对休闲玩家的购买建议: 虽然游戏缺点非常明显,但总体素质并不低,非常对得起这个价格。简单难度下游戏几乎没有压力。推荐所有玩家购入。

  26. 2021年11月13日《使命召唤:先锋》(Call of Duty: Vanguard)(TC)(Battle.net US)
    新手难度通关剧情。
    游玩动机: 有单机。
    游戏评价: 论战场气氛还是COD,中途岛炸小日本真带劲。
    总评分(满分5):【4】
    叙事/剧情【5】: 这一代的故事背景设定在二战时期,所以里面出现了很多熟悉的战役:斯大林格勒保卫战,中途岛战役等。游戏以被德军俘虏的一个小队成员为主角,以他们个人的视角来描述战争对不同国家不同人群造成的影响,应该是一种以小见大的手法,玩家当然也是控制各个主角体验每个人的故事。主线就是这个小队突入德军后方,然后以倒叙的方式插入每个人的故事线。就我个人浅薄的历史知识来讲,剧情上对于德军的设定最后应该是有了些魔改。。希特勒竟然被篡位了可还行。总体来说本作的叙事手法新颖,情节饱满,与历代COD相比属于上乘。
    战斗/操作【4】: 一个FPS小白还能给COD提出什么意见呢。
    画面【5】: 自然是没的说,3070Ti经过耐心设置之后也可以在4K60FPS时拿到不错的画质。
    对休闲玩家的购买建议: 光体验剧情的话确实不太值,可以等几年价格够低的时候入手,或者等破解。如果喜欢在线模式,可以直接入手。

  27. 2021年11月15日《穿越火线:导火索》(SC)(Wegame)
    新手难度通关。
    游玩动机: 单机模式看起来不错。
    游戏评价: 作为一个腾讯实际上没参与制作的游戏,以及当年《量子破碎》和《控制》工作室的同人作品,质量其实还是有保证的,虽然不如COD这种惊艳,但也够了,免费向所有玩家开放更是良心。
    总评分(满分5):【4】
    叙事/剧情【4】: 本作作为穿越火线世界观的一个交代,似乎是交代了幽灵模式和生化模式的来源。考虑到总共就可能三四个小时的剧情,还是合格的。
    战斗/操作【4】: 因为刚玩过COD,所以手感差异还是非常能感觉到出来的。可能CF的设定中对于枪械的射程和弹道发散比较敏感,有时候明明准星是瞄准的,却不判定为命中。以及蹲下射击真的是增加很多准确度。
    画面【4】: 开的是4K中等画质,应该在绝大部分都能稳定在60FPS。近距离观察也可以轻易发现建模并不是那么清楚的,但实际玩起来对这个并不是很敏感。
    对休闲玩家的购买建议: 感兴趣可以玩玩,反正免费。

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