FAN, QUAN | 范权

游戏日志(2022)

Fan, Quan
Jan 3, 2022

前言

2022 年算是我个人的一个转折点,主要游戏都集中在年初和年中,不过游戏类型倒是还那么杂,而且似乎对日式游戏开始有点好感了,不过也仅限于看过视频攻略确定没有坑的情况下才会买。

说明

最新内容按照时间顺序排列在文章末尾。
关于通关方式的描述:

  • “剧情通关”: 使用作弊器无视战斗挑战,这种方式一般就是为了体验游戏方式与剧情。
  • “通关”:正常手段通关。正版游戏以及PS4游戏均使用正常通关方式,因为这些付费获得的游戏具有深入游玩的价值。如果游戏区别难度,会说明难度。
  • “白金”:只有在PS4上才会出现,指完成所有成就目标,因PS游戏往往最后一个奖杯是“完成所有成就”且是白金等级的奖杯而得名。这种游戏是极少数的存在,证明我对该游戏有很高的热情和投入。

游戏平台的描述:

  • PC/3DM:盗版。说明该游戏对我吸引力较弱,并且不确定游戏体验是否合口味,所以会下载盗版进行体验。
  • Steam/UPlay/Origin等:说明该游戏购于这些商店并于PC游玩。UPlay现已更名为Ubisoft Connect。
  • PS4/NS:说明游戏在这些主机平台购入并游玩。

游戏语言:

  • EN:英语,English
  • SC:简体中文,Simplified Chinese
  • TC:繁体中文,Traditional Chinese
  • JP:日本语,Japanese

游戏风格: 了解我的游戏风格有助于理解游戏列表的内容分布

  • 超休闲玩家,玩游戏避讳高难度,追求强烈的感官刺激和爽快感(大部分用作弊器的都是因为难度让我不爽),互动式电影也完全可以
  • 赛车游戏是个特例,追求高度拟真,往往越真实的难度越高,但是超级有耐心去一遍一遍练习(这是从我在大学时代接触到同学的PS3里的GT6开始就一下子收不住了,GT Sport每一项完成的赛事都是金杯)。
  • 小时候比较喜欢模拟经营类游戏,现在其实也挺喜欢的,就是经常拿不出大段的时间来玩了
  • 反感日式RPG,节奏慢,刷刷刷让人抓狂

游戏列表

  1. 2022年1月2日《死亡搁浅》(Death Stranding)(SC)(EPIC)
    剧情通关,游戏时间 32h10m。
    游玩动机: 小岛秀夫自家工作室处女座。
    游戏评价: 概念确实非常新颖,可以说是小岛个人色彩非常浓重了,自己构建了一套非常独特的世界观,但意外的战斗总是干扰我送货。
    总评分(满分5): 【4】
    叙事/剧情【4】: 这一作剧情和世界观是一大亮点,里面很明显能感觉到夹杂了很多小岛自己的想法,非常具有个人色彩。但在我仔细阅读了绝大多数游戏内文本的情况下,依然有很多难以理解的部分,尤其是山姆和BB-28的身世问题,越解释越迷惑。
    战斗/操作【4】: 通关之后最大的感觉就是这作 UI 和人机交互的设计非常巧妙,因为当时在看各种主播视频的时候,就觉得这么多操作都是怎么用手柄完成的;这作战斗系统看起来并不是非常核心的玩法,但手感也被调教的非常出色。只是 BT 的出现经常过于突然,很多时候完全没有准备,而且因为负重、稳定性、焦油的设定,导致战斗的时候机动性被极大地限定,非常不爽,所以很遗憾地使用了作弊器使自己无法被BT和米尔人骚扰。
    画面【5】: 绝大多数时候都非常细腻,偶尔有些贴图显得比较糊。
    对休闲玩家的购买建议: 现在这游戏经常打折了,还是值得购入品味一下的。

  2. 2022年1月2日《疑案追声》(Unheard)(SC)(Steam)
    通关本体,DLC中途弃坑。
    游玩动机: 口碑较好且形式新颖的国产解谜游戏。
    游戏评价: 玩法很新颖,靠上帝视角去反复听录音拼凑出一个完整的故事真相,然后回答问题;但解谜游戏的通病在 DLC 暴露得很严重,就是弯弯绕太多,看了攻略还是很费解。
    总评分(满分5): 【本体 5;DLC 3】
    叙事/剧情【本体 5;DLC 2】: 这一作本体其实难度不高,故事也比较简单,一般第一遍就可以把大多数人物身份搞清楚,剩下的一点点补细节就好,而且最后有大反转,这里就不剧透了;DLC 故事复杂程度一下子就上去了,单个录音都在 20 分钟以上,说实话玩得很累,而且故事过于复杂,即使看了攻略很多细节也是无从知晓。
    战斗/操作【5】: 这个游戏没啥操作可言,就是右键只会小人来回跑去窃听。另外提供了标记人物和笔记功能还算比较方便。
    画面【4】: 为了配合玩法,用了俯视角视图,讨论画质不太有意义,但制作足够精良。
    对休闲玩家的购买建议: 本体值得购入,DLC 就算了。

  3. 2022年1月12日《二之国:亡灵之国》(Ni no Kuni II: Revenant Kingdom)(EN)(Steam)
    弃坑,游戏时间10h。
    游玩动机: 吉卜力的画风太爱了。
    游戏评价: 完美继承了JRPG不刷等级就没法玩的通病,内在玩法有创新但感觉其实并不是很好玩,画风很赞。因为突然让我提升城堡等级才能推进主线而弃坑。
    总评分(满分5): 【2】
    叙事/剧情【2】: 剧情的风格确实如同画风一样具有童话色彩,小孩子应该会很喜欢,也就是说,我作为一个成年人觉得这是垃圾。剧情发展相当直接,毫无转折,而且情节安排就很任性,毫无逻辑可言,说实话我觉得童话都不带这么梦幻的。
    战斗/操作【2】: 其实操作手感上真的蛮不错的,操作也很傻瓜,很容易上手;但是JRPG的战斗注定了在我这不会高分,等级压制太严重了。
    画面【4】: 这应该是本作唯一的卖点了吧。
    对休闲玩家的购买建议: 不建议。

  4. 2022年1月17日《GRIS》(SC)(Steam)
    通关,游戏时间3.1h。
    游玩动机: 画风太爱了。
    游戏评价: 艺术性和玩法兼具,玩过之后才知道并不是空有漂亮的画风,地图关卡设计也都非常用心,虽然有规律可循(也因此游戏难度比较简单)但不失巧妙。
    总评分(满分5): 【4】
    叙事/剧情【4】: 本作从头至尾也没有一句台词和文字,都是通过画面进行意向的表达。尽管如此,画面和配乐共同赋予的冲击力很强,好像这游戏能左右玩家的情绪一样。这一点其实和当年的《风之旅人》颇为相似。玩下来之后酣畅淋漓。
    战斗/操作【4】: 操作手感非常可以,每个关卡都会解锁主角的一个额外能力,然后地图应该也是会发生变化,解锁新的探索区域。但总体解谜难度非常低,有个别地方稍微会考验一下操作或者有时间限制,不过尝试两三次都能过去。
    画面【5】: 本作重要的卖点之一,这个西式水墨画风非常有艺术性,也很细腻。大爱。
    对休闲玩家的购买建议: 建议入手。

  5. 2022年1月23日《文字游戏》(TC)(Steam)
    全结局通关,游戏时间7.3h,成就进度71%。
    游玩动机: 巨大的脑洞,牛逼的创意,中国人才能体验的美感!
    游戏评价: 这游戏看起来和玩起来都非常有意思,汉字不仅仅是解谜要素,而且是组成游戏的基本单位,大多数时候和作者的脑电波都能对的上,自带指引,几乎不会卡关。完美的解谜游戏。
    总评分(满分5): 【5】
    叙事/剧情【4】: 剧情表面上看起来就是通俗的勇者救公主的故事(虽然最后有反转),但通过这样的表现手法确实非常新鲜,在情绪高潮的时候似乎能体会到文字的震撼力,说是世界上最简单的UI表现也不为过。然而,事情不是这么简单,有一个隐藏章节,里面会揭露一段感人的小故事,这一段剧情会让整个游戏换一种打开方式,最后还有一段非常棒的ED。
    战斗/操作【5】: 说一下玩法吧,随着剧情的推进,玩家可以获得【贝克斯贝斯之剑】(Backspace)、杜尔手套、四目头盔三样圣器,分别可以删除汉字、移动汉字、拆分/组合汉字。玩家使用这三种手段修改文字内容和含义来扭转局势,比如 boss 说了一句“勇者不会赢的!”那么玩家就需要删掉“不”字,于是勇者就赢了……
    画面【5】: 这个游戏需要用一种特殊的角度来谈论画面,游戏中所有的元素都是通过文字来表示的,比如一间屋子,周围是一圈“墙”字,中间有几个“床”、“桌”、“椅”等等。乍一看还以为将游戏草稿直接做成了游戏,但实际上部分这样的文字也是谜题的一部分,整个游戏只有文字,一切都浑然一体。
    对休闲玩家的购买建议: 建议立刻入手,最好使用繁体中文进行游戏。

  6. 2022年1月27日《光明记忆》(Bright Memory)&《光明记忆:无限》(Bright Memory: Infinite)(SC)(Steam)
    剧情通关,游戏时间134分钟。
    游玩动机: 国产,画面不错,单机 FPS。
    游戏评价: 被预告片和截图骗了,这游戏优化相当差,剧情不知所云,战斗难度颇高,FPS+堆怪+无视角保护。
    总评分(满分5): 【2】
    叙事/剧情【1】: 不知所云。
    战斗/操作【2】: 堆怪严重,经常被围殴,眼花缭乱,休闲难度也是如此。虽然是一款 FPS 但鼓励近战,其实有点不伦不类。
    画面【3】: 画面乍一看还不错,但实际上手玩就知道了主角建模非常僵,而且优化很差,我的 3070 Ti 2K 分辨率不开 DLSS 根本没法流畅,估计不到 30 帧。
    对休闲玩家的购买建议: 不建议入手。

  7. 2022年3月4日《Gran Turismo Sport》(EN)(PS4&PS5)
    从PS4时代玩到PS5时代,终于等到了GT7,所以换坑。GT League 142胜场,驾驶学校完成度100%;挑战任务完成度100%;环赛道体验完成23%;32级;奖杯进度39%。
    游玩动机: 拟真赛车游戏首选,从PS3上的GT6就喜欢上了。
    游戏评价: 非常硬核的一款赛车游戏,不要期待任何极品飞车那种爽快感,甚至地平线系列都没这个硬核。但手感和画面表现都没的说,赛道也非常还原,不同车辆的手感差异也能体现出来。是一款精心调教过的赛车模拟器。
    总评分(满分5): 【5】
    叙事/剧情【_】:
    战斗/操作【5】: 本作赛车难度非常高,杯赛还好,AI不会全用最好的车,而且似乎也会自动调整难度,如果落后很多AI会变得简单;但其他挑战都是要求自我超越的,秒表一掐,唯一的对手就是自己,这种挑战难度非常高,跑了几十遍才只能拿个银杯,但是在挑战中实际上也是让你学会很多真实的赛车技巧,比如走线、刹车点、出入弯等等,不断突破极限,把车辆和赛道都利用到极致。
    画面【5】: 因为不是开放世界,画面可以做到非常精细,尤其是赛车的建模和光效,简直了。但画面风格却给人一种性冷淡的感觉,可能是太拟真了吧。。虽然细腻但并不讨喜,而且看时间长了也会疲劳(可能这就是拟真?)
    对休闲玩家的购买建议: 不建议普通玩家入手,除非是赛车游戏爱好者。

  8. 2022年3月20日《地平线:西之绝境》(Horizon: Forbidden West)(SC)(PS5)
    故事难度白金,游戏时间38h41m。
    游玩动机: 白金神作,第一部就白金了;战斗爽快;故事设定也蛮有意思。
    游戏评价: 套路非常明显的游戏,公式化开放世界,整体来说算是中规中矩,但这个系列的特色就在于和机器作战,游戏鼓励对弱点攻击,找到方法之后战斗非常爽快。
    总评分(满分5): 【4】
    叙事/剧情【4】: 故事背景设定在距今几千年之后,现代人类文明已经灭绝过一次的后末世时代,幸存的人类退回到了古代部落时期,现代科技则被称为古代文明。这种设定还是非常新鲜的。剧情的话就是经典的英雄救世,没啥惊艳的地方,但也不会拖后腿。
    战斗/操作【4】: 手感总体来说上乘,但偶尔有攀爬蜜汁判定摔死或者耽误时间的情况;战斗手感很好,各种武器的震动效果也非常带感。即使我玩的是故事模式,如果不找到正确的打怪方法也是要磨很长时间才能打死一只中等体型的机器,所以本作相当鼓励弱点击杀(潜行在中后期也是根本无法击杀的)。
    画面【4】: 画面很棒,扣一分是因为无法开真4K,30帧应该是不到的,卡顿感非常明显。
    对休闲玩家的购买建议: 可以入手。

  9. 2022年6月12日《绯红结系》(SCARLET NEXUS)(SC)(PS5)
    最简单难度+辅助芯片通关重线,游戏时间15h24m。
    游玩动机: 画面很棒,当时号称PS5护航作之一。
    游戏评价: 鸡肋,说它不好吧,确实机制和画面上还是不错的,说它好吧,另一条线实在是不想玩了。
    总评分(满分5): 【2】
    叙事/剧情【2】: 剧情其实蛮短的,而且没有亮点。刚听说本作的时候还以为双主角的设定能玩出什么花来,但似乎口碑崩塌,两条线有大部分剧情都是重叠的,只有主角双双归队之前的剧情是不一样的,所以如此看来双主角就是强行double了游戏时间罢了。
    战斗/操作【3】: 机制上来讲确实新颖,但是后期堆怪严重,而且有的怪就是到处瞬移+隐身,诚心让你打不到,即使是简单难度某些堆怪行为也会导致消耗战磨洋工。
    画面【4】: 画面确实细腻,再加上看起来是PPT但其实不是的叙事方式,我并不反感。
    对休闲玩家的购买建议: 不要入手。

  10. 2022年6月14日《微软飞行模拟》(Microsoft Flight Simulator)(SC)(XGP)
    完成所有飞行教程。
    游玩动机: 体验一下,算是北航学子的一个小情怀。
    游戏评价: 模拟程度可深可浅,如果要想完全模拟实际航班飞行也是可以的,只不过真的需要很多航空知识才行;不过航线规划并不是完全按照真实情况规划的,导致某些航线变得非常奇怪,起降阶段需要手动操控。
    总评分(满分5): 【4】
    叙事/剧情【_】: 无。
    战斗/操作【5】: 应该没有第二款飞行模拟游戏能做到这种拟真程度了吧。
    画面【4】: 本作最新颖的就是 AI 自动生成 3D 地面模型的技术,不过这个特性对网络要求比较高,而且非常卡。
    对休闲玩家的购买建议: 航空爱好者必备。

  11. 2022年6月26日《光环:士官长合集》(Halo: The Master Chief Collection)(SC)(XGP)
    剧情通关《光环:致远星》、《光环:战斗周年版》,以及《光环 2:周年版》的前六个任务。
    游玩动机: 很有名的系列,借着 XGP 的车体验一下。
    游戏评价: 不是我的菜,无论是剧情设定、战斗还是画风都不是我喜欢的。

  12. 2022年7月4日《和声》(Chorus)(SC)(XGP)
    剧情通关。
    游玩动机: 太空站,画面还不错。
    游戏评价: 一个被剧情毁掉的独立游戏,要是规规矩矩做一个普通科幻太空站本可以是一个不错的独立游戏。
    总评分(满分5): 【2】
    叙事/剧情【1】: 很想给零分,给个辛苦分吧。剧情偏魔幻,而且女主人格分裂。。有一种《塞娜的献祭》的感觉,而且各种设定都没有解释,就自说自话。玩到后面完全是在忍耐。
    战斗/操作【3】: 操作不简单,飞机是可以完全停住的,所以加减速的控制也是需要关心的,停住之后转向极慢,还有各种漂移;战斗也不简单,四面八方给你围起来想不受伤都难,而且敌人各种撒地雷带护盾,别说控制飞机指哪打哪了,我打了哪都不知道该指哪。
    画面【3】: 画面还是不错的,但本身这个游戏建模就不是很多,几块大石头几个太空站罢了。
    对休闲玩家的购买建议: 不建议入手。

  13. 2022年7月26日《仙剑客栈 2》(SC)(Steam)
    经营客栈一年,达到 25 级,游戏时间 22.3h。
    游玩动机: 童年回忆 + 仙剑情怀。
    游戏评价: 情怀大作,经营烂作。
    总评分(满分5): 【3】
    叙事/剧情【4】: 剧情框架是小蛮为了改变灵儿、月如等人的悲惨命运而发动回魂仙梦穿越时空到第一代仙剑李逍遥和灵儿相遇时的时间,小蛮阻止了他们离开余杭镇去外面探险,而是一起经营了一家客栈。然后仙剑历代主要角色都以各种方式穿越并聚集在这里。对于一个仙剑忠实粉丝来说确实情怀满满,尤其是小蛮对忆如喊出“娘亲”的那一幕,真的让人鼻子发酸,而且不禁畅想,如果这才是真实的故事线该多好啊。不过剧情是按照日期固定推进的,以及部分角色的招募是要触发事件才可以,如果客栈经营进度跟不上就会错过事件。
    战斗/操作【3】: 模拟经营玩法,鼠标点点点而已,但是缺少快捷键确实还是有点不太方便。不过模拟经营的玩法非常单薄,就是每天进货然后招待客人罢了,尤其是解锁了掌柜位置之后几乎就是半自动化经营,这个设计在本身就很单薄的玩法面前就显得非常致命,似乎玩家的存在是多余的。另一方面,游戏的小游戏设计得非常难以完成,都需要玩家多线操作,反正我是没赢过几次,因此错过了好多故事剧情。再加上故事的触发要等待固定的日期,中后期不缺钱的时候真的让人不想经营客栈直接休息到特定时间点。
    画面【3】: 2/2.5D画面,没啥亮眼的,但对于一个模拟经营游戏来说够用了。
    对休闲玩家的购买建议: 建议打折后购入并开作弊器游玩。

  14. 2022年8月2日《勇者斗恶龙 创世小玩家 2 破坏神席德与空荡岛》(Dragon Quest Builders 2)(SC)(XGP)
    开启一击必杀的情况下通关,游戏时间36h。
    游玩动机: 很喜欢按照指引与规划一步一步盖房子的感觉,第一代就想玩了。
    游戏评价: 剧情属于非常标准的勇者斗恶龙,但结合了建造带来的成就感,让整体体验又上升了一个层次;单个人不太喜欢战斗系统,以及大部分动画都无法跳过。
    总评分(满分5): 【5】
    叙事/剧情【4】: 剧情流程很标准,很子供向,但依旧很上头,配合建造过程的推进,成就感非常强烈。任务系统做的非常详细,提示也很清晰,几乎是手把手教你如何做,而且没有折腾人的任务,每一个任务的目标都非常单一且简单。这种深度任务拆解能不断给玩家提供正反馈,激励玩家一步一步走向最终目标。而且全游戏有三个大关卡(岛),每一个关卡风格也非常独特。玩家完成关卡之后会回到空荡岛(相当于主基地),同时也会给空荡岛增加一些那些岛屿的元素并完成一些建造任务。最终决战的时候也会融合各个岛屿的元素。
    战斗/操作【5】: 建造玩法,视听效果反馈和手感都做的非常恰到好处,也不存在各种误判问题。可以说是同类游戏的顶级水平了。战斗的话其实把全员的武器都更新一下,记得剁剁技能其实也非常简单(毕竟整个游戏都带着一股子供向的味道),但就是有点耗时。
    画面【4】: 非常DQ,当时第一作出来的时候差点以为是一个高清版的MC,当然,并不是。
    对休闲玩家的购买建议: 这游戏出了很久了,现在随时可以入手。

  15. 2022年8月3日《日落黄昏时》(As Dusk Falls)(SC)(XGP)
    通关一遍。
    游玩动机: 比较新的互动电影类游戏,和《和底特律:变人》很像。
    游戏评价: 刚开始还以为是犯罪大片,结果就是隐秘的角落美国版,个人不是很喜欢这类剧情走向。
    总评分(满分5): 【3】
    叙事/剧情【3】: 剧情是这种游戏的核心了,但并不是我的菜。刚开始第一章还以为是犯罪大片,和犯罪分子一起揭露更大的官商勾结的阴谋,没想到是我高估他们了,就是一个醉汉引发的一连串不幸的故事,非常像电视剧《隐秘的角落》,很大的篇幅都在讲一帮小屁孩各种闯祸犯罪。
    战斗/操作【4】: 操作并不难,并不需要非常快的反应,一般人都能应付得来。鼠标操作指针速度比较难受,但是用手柄的话其实也是用摇杆控制光标移动,更推荐使用方向键控制,但是循环顺序也很反直觉。。不过对于这种游戏不影响剧情的话倒也无大碍。
    画面【4】: 这个游戏所有的场景都是3D,所有的人物都是平面绘制的,但是相当逼真,我非常怀疑实际上是真人表演用照片或者视频加上一个滤镜制作的。个人比较喜欢。
    对休闲玩家的购买建议: 可以低价入手。

  16. 2022年8月9日《歧路旅人》(OCTAPATH TRAVELER)(SC)(XGP)
    剧情通关。
    游玩动机: “专八”旅人,HD-2D画风的代表性作品。
    游戏评价: 画面竟然意外地讨喜,剧情不错,但是玩下来感觉有点索然无味,战斗效果还不错但这是一个回合制JRPG,注定了不是我的菜。
    总评分(满分5): 【4】
    叙事/剧情【4】: 本作的剧情正如本作的民间译名《八方旅人》一样,是由八个角色各四个章节的短篇故事组成的。玩家选择一个起始角色并完成第一章后,可以去寻找其他七名角色并在完成各角色的第一章故事后加入队伍一起冒险。每个角色的每一张故事都非常短,以及角色之间故事线没有打通,也因此本作在后期就显得有点疲软。我比较希望能把角色数量减少一些但是能把每一个故事做的更加宏大并且让故事线之间有些联系(其实有两三个角色的故事中提到了一个什么终结之门,本来以为故事线会收束,但其实没有)。
    战斗/操作【4】: 回合制战斗,带有破防的设计,再配上合适的视听效果,说实话还是有爽感的,但是回合制战斗的慢节奏以及多对一的时候的局促感让我只能默默打开修改器。地图的设计非常简单,有一些岔路可以探索但都不会太深入,而且这游戏从来不会让玩家在地宫里原路返回,剧情结束直接传送会城市,这一点要点赞。
    画面【4】: 不知道本作是不是 HD-2D 画风的鼻祖,但肯定是它带火了一波,而且发现自己并不反感这个画风。不过仔细看的话还是没有 3D 那样精细就是了。。
    对休闲玩家的购买建议: 喜欢回合制的可以入手。

  17. 2022年8月24日《帝国时代 4》(Age of Empires IV)(SC)(XGP)
    故事难度通关所有战役,游戏时间约 25h。
    游玩动机: 曾经的 RTS 神作,但相较于红警来说似乎一直没有认真玩过这个游戏,而且这次加入了中国阵营,来补个童年回忆。
    游戏评价: 画面质量终于和本世代齐平,故事模式足够简单,每个国家的特色也很鲜明,而且很良心的是真人历史科普大片。
    总评分(满分5): 【5】
    叙事/剧情【5】: 战役模式的剧情几乎就是历史科普,当然大多选择的是以胜利的一方作为视角(所以玩完了英国线再玩法国线就有点拧巴的感觉)。真人出演的历史科普片可谓是业界良心。
    战斗/操作【5】: 作为一款 RTS 来讲操作非常丝滑,快捷键设定非常丰富(虽然对于我这个 RTS 小白来讲其实没差)。
    画面【4】: 相较于上一代(上古)帝国时代来说肯定是改头换面一般,但是不知道是设计如此还是性能优化的考虑,细节上并不好,所有小兵都是模模糊糊的。
    对休闲玩家的购买建议: 建议入手。

  18. 2022年9月16日《Cell to Singularity》(EN)(Steam)
    成就解锁 78%,挂机时间 266h。
    游玩动机: 突然想找一款不错的放置类游戏。
    游戏评价: 游戏以地球生物进化为背景制作,带有一点科普的性质,挂机系统总能给人阶段性的正反馈,很吸引人继续挂机。
    总评分(满分5): 【4】
    叙事/剧情【5】: 没有剧情,就是进化论。
    战斗/操作【_】: 含有狂点鼠标的设计,建议使用按键精灵。
    画面【3】: 这个画面在放置类游戏里已经算是不错的了,好歹还有好几个 3D 场景。
    对休闲玩家的购买建议: 喜欢放置类游戏的建议入手。

  19. 2022年10月24日《黄泉之路》(Trek To Yomi)(EN)(Steam)
    简单难度通关爱线,游戏时间 3h17m。
    游玩动机: XGP 白嫖,日式战斗,黑泽明武士风格。
    游戏评价: 日式味道很浓的独立游戏,战斗难度不高但格挡机制有点迷。
    总评分(满分5): 【3】
    叙事/剧情【3】: 剧情非常简单,就是武士自己老家被军阀屠了,屠回去的故事;不过也有一些阴间玩意儿,神神叨叨的。
    战斗/操作【3】: 设计得蛮好的,手感也不错,熟练的话应该能打出很帅的连招,但格挡机制比较迷,而且体力有限制。
    画面【4】: 黑白的黑泽明画风,用大量噪点掩盖了细节的不足,不过独立游戏能做到这个样子已经很不错了;视角是不能调的,类似老版战神那样的固定视角。
    对休闲玩家的购买建议: 喜欢日本武士题材的可以入手。

  20. 2022年10月30日《使命召唤:现代战争 II》(Call of Duty: Modern Warfare II)(SC)(Battle.net US)
    新兵难度到最后一关放弃。
    游玩动机: 四代开始每作都不落,最喜欢的 FPS 战役。
    游戏评价: 这次的关卡设计一改之前的风格,大量的潜入和敌人超高的伤害,新兵难度也会死去活来,缺少大场面和爽快感。
    总评分(满分5): 【3】(仅单人战役)
    叙事/剧情【3】: 整个剧情就是三个字“找导弹”,不过这一作在剧情上把整个现代战争系列的故事都串联起来了,甚至还提了一嘴黑色行动,除此之外只能说中规中矩。
    战斗/操作【3】: 本作加入了大量的潜行关卡,甚至最后一关都是潜行,几乎没有期待的那种气势恢宏的战争场面;而且潜行关卡难度颇高,被敌人发现几乎就是个死,对于潜行关卡不同难度其实没啥区别,就是得忍着。
    画面【5】: 一如既往地完美,对于这个游戏不要太追求高配,即使是低配置其实也是非常精细的。3070Ti都只能开个基础设置稳定在50帧。
    对休闲玩家的购买建议: 如果是为了单人战役,不建议入手。

  21. 2022年11月15日《战神:诸神黄昏》(God of War: Ragnarok)(SC)(PS5)
    宽容难度通关,游戏时间30h,奖杯进度41%。
    游玩动机: 神级 IP 续作。
    游戏评价: 比上一代新战神在剧情上和战斗体系上都更加精彩,神作。
    总评分(满分5): 【5】
    叙事/剧情【5】: 这一代主要是凸显奎爷父子的关系变化,以及芙蕾雅对于复仇的执念,可能是战神史上第一次见到这么温柔的奎爷,剧情中后期看到父子俩和解真的是有点泪目。
    战斗/操作【4】: 相较于上一代最明显的特征是输出数值普遍拉高,少见刮痧现象,在合适的难度下能明显感觉到战斗的爽快。但是毕竟是个动作游戏,想要打得精彩并且要打后期的支线 boss 时依然需要技巧(试图白金但还是放弃了)。上一代的技能并没有完全继承到本作中,而是经过了重新设计,不过留给玩家的发挥空间依然很大。简单来说,本作门槛低,天花板也高。
    画面【5】: 我认为完美发挥出了 PS5 的技能,性能模式 4K 输出相当精细,电脑上要做到这个程度恐怕显卡的价格就能买两台 PS5 了。本作在战神典型的宏大场景上似乎并没有过于侧重,总感觉在快要兴奋起来的时候片段就结束了。。
    对休闲玩家的购买建议: 买就完了。


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