FAN, QUAN | 范权

游戏日志(2026)

Fan, Quan
Jan 1, 2026

前言

希望这不会是我最后一个玩游戏的年头……

说明

最新内容按照时间顺序排列在文章末尾。
关于通关方式的描述:

  • “剧情通关”: 使用作弊器无视战斗挑战,这种方式一般就是为了体验游戏方式与剧情。
  • “通关”:正常手段通关。正版游戏以及PS4游戏均使用正常通关方式,因为这些付费获得的游戏具有深入游玩的价值。如果游戏区别难度,会说明难度。
  • “白金”:只有在PS4上才会出现,指完成所有成就目标,因PS游戏往往最后一个奖杯是“完成所有成就”且是白金等级的奖杯而得名。这种游戏是极少数的存在,证明我对该游戏有很高的热情和投入。

游戏平台的描述:

  • PC/3DM:盗版。说明该游戏对我吸引力较弱,并且不确定游戏体验是否合口味,所以会下载盗版进行体验。
  • Steam/UPlay/Origin等:说明该游戏购于这些商店并于PC游玩。UPlay现已更名为Ubisoft Connect。
  • PS4/NS:说明游戏在这些主机平台购入并游玩。

游戏语言:

  • EN:英语,English
  • SC:简体中文,Simplified Chinese
  • TC:繁体中文,Traditional Chinese
  • JP:日本语,Japanese

游戏风格: 了解我的游戏风格有助于理解游戏列表的内容分布

  • 超休闲玩家,玩游戏避讳高难度,追求强烈的感官刺激和爽快感(大部分用作弊器的都是因为难度让我不爽),互动式电影也完全可以
  • 赛车游戏是个特例,追求高度拟真,往往越真实的难度越高,但是超级有耐心去一遍一遍练习(这是从我在大学时代接触到同学的PS3里的GT6开始就一下子收不住了,GT Sport每一项完成的赛事都是金杯)。
  • 小时候比较喜欢模拟经营类游戏,现在其实也挺喜欢的,就是经常拿不出大段的时间来玩了
  • 反感日式RPG,节奏慢,刷刷刷让人抓狂(但似乎有改善)

游戏列表

  1. 2026年4月13日《十三机兵防卫圈》(13 Sentinels: Aegis Rim)(SC)(NS)
    剧情100%,档案95%,战斗100%休闲难度通关。
    游玩动机: 很新颖的叙事+战斗类游戏。
    游戏评价: 非常独特的从13个角色和视角进行叙事的文字冒险+战棋战斗的结合体,剧情辗转回环但不绕,战斗也直观易懂。 总评分(满分5): 【4】
    叙事/剧情【4】: 剧情是通过十三个角色的视角进行叙事的,因为角色与角色之间会有各种互动和关联,所以故事线的推进是多重的且互相影响的,我个人对这种设计很感兴趣。每一个角色的故事推进方式就比较传统,靠对话收集线索关键字,持有关键字做出正确的互动即可推进到新的情节。但是到中期感觉信息量过大,很难理顺整个故事脉络,到后期很多设定是强行收尾的,由一个角色直接交代,感觉是有点虎头蛇尾。
    战斗/操作【3】: 文字部分没什么;战斗部分是那种动态回合制战棋,每个机兵都有自己的武器技能,根据战场环境选择释放,其实很容易懂,低难度下比较爽。
    画面【3】: 这种游戏就不要求画面了。
    对休闲玩家的购买建议: 喜欢看故事和轻战斗的可以购入。

  2. 2025年4月18日《剑星》(Steller Blade)(SC)(PS5)
    剧情模式通关真结局(牵手+百合好感度满),游戏时间38h,奖杯进度53%。
    游玩动机: 以优异的画面和性感的主角闻名,打破西方主导的政治正确,审美在线。
    游戏评价: 剧情还不错,竟然意外地烧脑,战斗总体手感很棒,画面精致,主角养眼。 总评分(满分5): 【5】
    叙事/剧情【4】: 故事前期是比较规矩的反抗异形怪物的故事,但是中间越来越不对,另外的阴谋逐渐显现出来,整体来说故事很精彩,三个结局都比较开放。
    战斗/操作【4】: 剧情模式也不是特别无脑,还是要摸清boss和小怪的攻击套路比较好,但是摸清楚之后又会觉得这游戏的动作设计极其简单,boss就那么几招,熟悉了几遍之后就是回合制。
    画面【5】: 本作亮点,堪称本世代游戏标杆。
    对休闲玩家的购买建议: 可以购入。


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